Après l'annonce d'une suite ōkami aux Game Awards, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le jeu, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Concernant le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué:
La façon dont Machine Head fonctionne est impliquée, collaborant avec Capcom et Clover, est la suivante: Capcom, en tant que principal détenteur de propriété intellectuelle de ōkami , définit la direction globale. Clover mène le développement. Machine Head fonctionne à combler l'écart, en tirant parti de notre expérience antérieure avec Capcom sur plusieurs titres - compréhension des besoins de Capcom pour la création de jeux. Nous avons également de l'expérience dans le travail avec Kamiya-san. Nous agissons comme un pont entre Clover et Capcom. De plus, nous avons de l'expérience avec le moteur RE, qui manque aux développeurs de Clover. Nous les aidons. Dans Machine Head Works, nous avons également des individus ayant de l'expérience sur le ōkami d'origine, aidant davantage le développement.
Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages spécifiques pour une suite ōkami , le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement répondu: "Oui". Il a élaboré: "Cependant, nous ne pouvons pas détailler les détails maintenant. Mais Capcom pense que sans moteur, nous ne pouvions pas réaliser la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya pour ce projet."
Kamiya a ajouté: "Re Engine est réputé pour avoir présenté le meilleur des jeux - exceptionnellement expressif. Nous pensons que les fans attendent et attendent ce niveau de qualité pour ce jeu."
Plus tard, Sakata a laissé entendre que RE Engine pourrait permettre à l'équipe de réaliser des aspects de l' ōkami d'origine qui étaient auparavant inaccessibles. "Avec la technologie et le moteur RE d'aujourd'hui, nous pouvons réaliser ce que nous visions à l'époque, et peut-être même le dépasser", a-t-il déclaré.
Le moteur Re, abréviation de Reach for the Moon Engine, est le moteur propriétaire de Capcom, initialement conçu pour Resident Evil 7: Biohazard . Depuis lors, il est propulsé des titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter et Dragon's Dogma . La plupart des jeux de moteur sont un style artistique réaliste, ce qui rend son application à l'esthétique unique d' ōkami particulièrement excitante. Capcom développe un moteur successeur, REX, avec la technologie s'intégrant progressivement dans le moteur RE; Certains éléments peuvent apparaître dans la suite ōkami .
Le Q&R complet avec les leads de suite ōkami est disponible ici.