Game Awards에서 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 Capcom의 출판사로서 Capcom의 RE Engine을 강화하는 데 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 다음과 같이 설명했습니다.
Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works가 참여하는 방식은 다음과 같습니다. Capcom은 Okami 의 주요 IP 홀더로서 전체 방향을 설정합니다. 클로버는 개발을 이끌고 있습니다. Machine Head Works는 Capcom의 이전 경험을 여러 타이틀에서 활용하여 Capcom의 게임 제작에 대한 요구를 이해합니다. 우리는 또한 Kamiya-san과의 일을 경험했습니다. 우리는 Clover와 Capcom 사이의 다리 역할을합니다. 또한 Clover의 개발자가 부족한 RE 엔진에 대한 경험이 있습니다. 우리는 그들을 돕고 있습니다. Machine Head Works에는 원래 오카미 에 대한 경험이있는 개인이있어 개발을 더욱 지원합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 묘사 속편에 대한 특정 혜택에 대해 물었을 때 "예"라고 간결하게 대답했습니다. "그러나 우리는 지금 우리는 구체적인 내용을 자세히 설명 할 수 없습니다. 그러나 Capcom은 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya 감독의 예술적 비전을 깨닫지 못했다고 생각합니다."
Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다. "Re Engine은 게임에서 최고를 선보이는 것으로 유명합니다. 공개적으로 표현력이 있습니다. 우리는 팬 들이이 게임의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."
나중에 Sakata는 RE Engine이 팀이 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 오카미 의 측면을 실현할 수 있다고 암시했습니다. "오늘날의 기술과 RE 엔진을 통해 우리는 당시 우리가 목표로 한 것을 달성하고 아마도 그것을 능가 할 수도 있습니다."
달 엔진의 도달 거리에 짧은 RE 엔진은 Capcom의 독점 엔진으로, 처음에는 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 설계되었습니다. 그 이후로 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 주요 Capcom 타이틀입니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하여 – Kami 의 독특한 미학에 특히 흥미 진진한 것을 적용합니다. Capcom은 기술이 점차적으로 RE 엔진에 통합 된 후속 엔진 REX를 개발하고 있습니다. 일부 요소는 ōkami 속편에 나타날 수 있습니다.
ōkami 속편 리드가 포함 된 전체 Q & A는 여기에서 제공됩니다.