Após o anúncio de uma sequência de ōkami no Game Awards, a especulação de fãs imediatamente se concentrou no mecanismo da Capcom, alimentando o jogo, dado o retorno da Capcom como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao papel da Machine Head Works, Sakata explicou:
A maneira como a cabeça da máquina funciona está envolvida, colaborando com a Capcom e o Clover, é a seguinte: a Capcom, como o principal suporte de IP de ōkami , define a direção geral. Clover leva o desenvolvimento. A Machine Head Works preenche a lacuna, alavancando nossa experiência anterior com a Capcom em vários títulos - entendem as necessidades da Capcom de criação de jogos. Também temos experiência em trabalhar com Kamiya-san. Atuamos como uma ponte entre Clover e Capcom. Além disso, temos experiência com o mecanismo, o que falta aos desenvolvedores de Clover. Estamos ajudando -os. Nos trabalhos da cabeça da máquina, também temos indivíduos com experiência no ōkami original, ajudando ainda mais no desenvolvimento.
Quando perguntado sobre o apelo do RE Engine e seus benefícios específicos para uma sequência de ōkami , o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu sucintamente: "Sim". Ele elaborou: "No entanto, não podemos detalhar os detalhes agora. Mas a Capcom acredita que, sem o mecanismo, não conseguimos realizar a visão artística do diretor Hideki Kamiya para este projeto".
Kamiya acrescentou: "O mecanismo é conhecido por mostrar o melhor em jogos - excepcionalmente expressivo. Acreditamos que os fãs esperam e aguardam esse nível de qualidade para este jogo".
Mais tarde, Sakata sugeriu que o RE Engine poderia permitir que a equipe realizasse aspectos dos ōkami originais que antes eram inatingíveis. "Com a tecnologia e o mecanismo de hoje, podemos alcançar o que buscávamos naquela época e talvez até supere -a", afirmou.
O RE Engine, abreviação de alcance do motor da lua, é o motor proprietário da Capcom, inicialmente projetado para Resident Evil 7: Biohazard . Desde então, são os principais títulos da Capcom, incluindo The Resident Evil Series, Monster Hunter , Street Fighter e Dragon's Dogma . A maioria dos jogos de mecanismo apresenta um estilo de arte realista, tornando sua aplicação à estética única de ōkami particularmente emocionante. A Capcom está desenvolvendo um mecanismo sucessor, Rex, com a tecnologia integrando gradualmente no ER Engine; Alguns elementos podem aparecer na sequência de ōkami .
A sessão de perguntas e respostas completa com a sequência de ōkami LEADS está disponível aqui.