Kasunod ng pag -anunsyo ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami sa Game Awards, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom, na ibinigay ng Capcom bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ito, batay sa mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata:
Ang Way Machine Head Works ay kasangkot, na nakikipagtulungan sa Capcom at Clover, ito ay: Capcom, dahil ang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami , ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon. Pinangunahan ng Clover ang pag -unlad. Gumagana ang Machine Head na tulay ang agwat, pag -agaw ng aming naunang karanasan sa Capcom sa maraming mga pamagat - na naiintindihan ang mga pangangailangan ng Capcom para sa paglikha ng laro. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san. Kumikilos kami bilang isang tulay sa pagitan ng Clover at Capcom. Bukod dito, mayroon kaming karanasan sa RE Engine, na kakulangan ng mga developer ng Clover. Tinutulungan namin sila. Sa loob ng mga gawa sa ulo ng makina, mayroon din kaming mga indibidwal na may karanasan sa orihinal na ōkami , karagdagang pag -unlad ng pagtulong.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE Engine at ang mga tiyak na benepisyo nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay na sumagot, "Oo." Ipinaliwanag niya: "Gayunpaman, hindi namin maaaring detalyado ang mga detalye ngayon. Ngunit naniniwala si Capcom na kung wala ang re engine, hindi namin napagtanto ang artistikong pananaw ni Director Hideki Kamiya para sa proyektong ito."
Idinagdag ni Kamiya: "Ang Engine ay bantog sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro - ekspresyon na nagpapahayag. Naniniwala kami na inaasahan at hinihintay ng mga tagahanga ang antas ng kalidad para sa larong ito."
Nang maglaon, sinabi ni Sakata na maaaring pahintulutan ng RE engine ang koponan na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na ōkami na dati nang hindi makakamit. "Sa pamamagitan ng teknolohiya at re engine ngayon, makakamit natin kung ano ang nilalayon namin para sa likod noon, at marahil kahit na malampasan ito," sabi niya.
Ang re engine, maikli para maabot ang engine ng buwan, ay ang proprietary engine ng Capcom, na una nang idinisenyo para sa Resident Evil 7: Biohazard . Simula noon, pinapagana ang mga pangunahing pamagat ng Capcom kabilang ang Resident Evil Series, Monster Hunter , Street Fighter , at Dragon's Dogma . Karamihan sa mga larong re engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, na ginagawa ang application nito sa natatanging aesthetic na partikular na kapana -panabik. Ang Capcom ay bumubuo ng isang kahalili ng makina, REX, na may teknolohiya na unti -unting pagsasama sa RE engine; Ang ilang mga elemento ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami .
Ang buong Q&A kasama ang mga sunud -sunod na pagkakasunud -sunod ng ōkami ay magagamit dito.