Po ogłoszeniu kontynuacji ōkami podczas nagrody Game, spekulacja fanów natychmiast koncentrowała się na silniku Capcom zasilania gry, biorąc pod uwagę powrót Capcom jako wydawcy. IGN może to tylko potwierdzić, na podstawie wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
W obszernym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. W odniesieniu do roli maszynowych robót maszynowych Sakata wyjaśniła:
Sposób, w jaki działa maszyna głowica, współpracując z Capcom i Clover, jest następujący: Capcom, jako główny uchwyt IP ōkami , ustawia ogólny kierunek. Clover prowadzi rozwój. Machine Head pracuje nad luką, wykorzystując nasze wcześniejsze wrażenia z CAPCOM w wielu tytułach - zrozumienie potrzeb Capcom do tworzenia gier. Mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Działamy jako pomost między Clover i Capcom. Ponadto mamy doświadczenie z silnikiem RE, którego brakuje deweloperom Clover. Pomagamy im. W Machine Head Works mamy również osoby z doświadczeniem na oryginalnym ōkami , a także dalsze rozwój.
Zapytany o odwołanie silnika i jego szczególne korzyści dla kontynuacji ōkami producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi zwięźle odpowiedział: „Tak”. Opracował: „Jednak teraz nie możemy szczegółowo szczegółowo szczegółowo opisywać. Ale Capcom uważa, że bez silnika nie mogliśmy zdawać sobie sprawy, że artystyczna wizja reżysera Hideki Kamiya dla tego projektu”.
Kamiya dodał: „RE Silnik jest znany z prezentacji najlepszych w grach - wyraźnie ekspresyjnie. Uważamy, że fani oczekują i czekają na poziom jakości tej gry”.
Później Sakata zasugerowała, że silnik RE może pozwolić zespołowi zrealizować aspekty oryginalnego ōkami , które wcześniej były nieosiągalne. „Dzięki dzisiejszej technologii i silnika RE możemy osiągnąć to, do czego dążyliśmy wtedy, a może nawet ją przewyższyć” - stwierdził.
RE SILNE, skrótem do zasięgu silnika księżyca, jest własnym silnikiem Capcom, początkowo zaprojektowany dla Resident Evil 7: Biohazard . Od tego czasu zasilane główne tytuły Capcom, w tym seria Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter i Dragon's Dogma . Większość gier silników RE ma realistyczny styl sztuki, dzięki czemu jego zastosowanie do wyjątkowej estetyki ōkami jest szczególnie ekscytująca. CAPCom opracowuje silnik następcy, Rex, z technologią stopniowo integrującą się z silnikiem RE; Niektóre elementy mogą pojawić się w kontynuacji ōkami .
Pełne pytania i odpowiedzi z kontynuacją kontynuacji ōkami są dostępne tutaj.