在Game Awards宣布了ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头的作用,萨卡塔解释说:
机器头的工作方式与Capcom和Clover合作,是:Capcom作为ōkami的主要IP持有人,设定了整体方向。三叶草领导发展。 Machine Head Works弥合了差距,利用了我们先前在Capcom上获得多个标题的经验 - 了解Capcom的游戏创建需求。我们也有与Kamiya-san合作的经验。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁。此外,我们在Clover的开发人员缺乏的RE Engine方面具有经验。我们正在协助他们。在Machine Head Works中,我们还拥有具有原始ōkami经验的人,进一步有助于开发。
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的特定好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的。”他详细阐述了:“但是,我们现在无法详细介绍细节。但是Capcom认为,如果没有Re Engine,我们将无法意识到导演Hideki Kamiya对该项目的艺术愿景。”
Kamiya补充说:“ RE Engine以展示游戏中最好的游戏而闻名。除了表现力外,我们相信粉丝们期望并等待这款游戏的质量水平。”
后来,萨卡塔(Sakata)暗示,RE Engine可能会使团队能够意识到以前无法实现的原始ōkami的各个方面。他说:“借助当今的技术和重新引擎,我们可以实现当时的目标,甚至可以超越它。”
Re Engine是Capcom的专有发动机,最初是为Resident Evil设计的7:Biohazard 。从那时起,它就获得了主要的大型Capcom冠军头衔,包括《生化危机》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma 。大多数RE Engine游戏都具有逼真的艺术风格,使其应用于ōkami独特的美学,特别令人兴奋。 Capcom正在开发继任引擎Rex,技术逐渐集成到RE引擎中。 ōkami续集可能会出现一些元素。
与ōkami续集线索的完整问答可在此处获得。