EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の時間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、Mass Effect Developmentの現在の段階では、スタジオの完全なサポートは必要ないと述べました。多くのBioWareの従業員はEA内の他の適切な役割に移行されていますが、より少ない数のドラゴンエイジチームメンバーが終了に直面しており、他の内部職に応募するオプションがあります。
BioWareは、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年、大幅な構造的変化を経験しています。 EAは正確な数字を開示していませんが、スポークスマンは、スタジオが現在のマスエフェクト開発の段階に適切な人員を持っていることを確認しました。広報担当者は、スタジオの焦点がドラゴンエイジからマス効果に移行したことを強調しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、初期段階に残っています。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに焦点を合わせることを優先しています。これには、 Dragon Age:The Veilguard の完了を支援した後、Mass Effectプロジェクトに戻る開発者が含まれます。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この再編は、EAの最近の発表に続きます。 Dragon Age:The VeilGuard は、プレイヤーのターゲットを約50%逃し、会計年度のガイダンスの低下に貢献しています。 EAの第3四半期の収益電話会議は2月4日に予定されています。