EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware总经理Gary McKay在一篇博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他说,当前质量效应开发的阶段不需要完整的工作室的支持。许多BioWare员工已过渡到EA内的其他合适角色,而少数Dragon Aga Team成员面临终止,可以选择申请其他内部职位。
近年来,Bioware发生了重大的结构性转变,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近的导演Corinne Busche。尽管EA尚未透露精确的数字,但发言人确认该工作室现在有适当的质量效应开发阶段的人员。发言人强调,工作室的重点已从龙腾世纪转变为 龙时代:面纱 *的质量效应。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的当前策略一次优先考虑一次游戏。这涉及开发人员在协助完成 Dragon Age:The Veilguard 后返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
在EA最近宣布 Dragon Age:The Veilguard 错失球员目标的情况下,这种重组大约50%,这导致了降低的会计年度指导。 EA的第三季度收入电话会议定于2月4日举行。