EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้เวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขากล่าวว่าขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลไม่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอเต็มรูปแบบ พนักงาน Bioware หลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA ในขณะที่สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างโดยมีตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งภายในอื่น ๆ
Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางที่มีชื่อเสียงหลายรายผู้อำนวยการ Corinne Busche ล่าสุด ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แม่นยำโฆษกยืนยันว่าตอนนี้สตูดิโอมีบุคลากรที่เหมาะสมสำหรับระยะปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชน โฆษกเน้นว่าโฟกัสของสตูดิโอเปลี่ยนจาก Dragon Age เป็น Mass Effect หลังจากการเปิดตัว Dragon Age: The Veilguard
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware จัดลำดับความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่เกมทีละเกม สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาที่กลับไปที่โครงการ Mass Effect หลังจากช่วยเหลือความสำเร็จของ Dragon Age: The Veilguard นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการประกาศล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ผู้เล่นพลาดเป้าหมายประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้คำแนะนำปีงบประมาณที่ลดลง การประชุมรายได้ไตรมาสที่ 3 ของ EA มีกำหนดในวันที่ 4 กุมภาพันธ์