EA RESTRUCTIONS BIOWARE, koncentrując się całkowicie na kolejnej grze Mass Effect
Electronic Arts (EA) ogłosiło restrukturyzację Bioware, studia stojącego za seriami Dragon Age i Mass Effect. Restrukturyzacja polega na przywróceniu wielu programistów na inne projekty EA i koncentrowanie wszystkich pozostałych zasobów na nadchodzącej grze Mass Effect.
W poście na blogu dyrektor generalny Bioware, Gary McKay, wyjaśnił, że studio wykorzystuje czas między głównymi cyklami rozwojowymi, aby „ponownie wyobrażać sobie, jak pracujemy”. Stwierdził, że obecny etap rozwoju efektów masowych nie wymaga pełnego wsparcia studia. Wielu pracowników BioWare zostało przeniesionych na inne odpowiednie role w EA, podczas gdy mniejsza liczba członków zespołu Dragon Age stanęła w obliczu wypowiedzenia, z opcją ubiegania się o inne stanowiska wewnętrzne.
Bioware przeszedł znaczne zmiany strukturalne w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów, ostatnio reżyser Corinne Busche. Chociaż EA nie ujawniło precyzyjnych liczb, rzecznik potwierdził, że studio ma teraz odpowiedni personel dla obecnej fazy rozwoju efektu masowego. Rzecznik podkreślił, że skupienie studia zmieniło się z Dragon Age na Mass Effect po wydaniu Dragon Age: The Veilguard .
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, pozostaje we wczesnym etapie. Obecna strategia BioWare priorytetowo traktuje skupienie się na jednej grze na raz. Obejmuje to programiści powracających do projektu Mass Effect po pomocy w zakończeniu Smoka Age: The Veilguard . Weterani deweloperzy Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley prowadzą rozwój Mass Effect.
Ta restrukturyzacja następuje po niedawnym ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nieistnieje celów odtwarzacza o około 50%, przyczyniając się do obniżonego wytycznego roku budżetowego. Konferencja konferencyjna EA Q3 zarobków zaplanowana jest 4 lutego.