EA는 BioWare를 구조 조정하여 다음 매스 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 Mass Effect 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 BioWare 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었으며, 적은 수의 Dragon Age 팀원이 다른 내부 직책을 신청할 수있는 옵션으로 해지에 직면했습니다.
Bioware는 최근 2023 년의 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에는 코린 부쉬 (Corinne Busche) 이사를 포함하여 상당한 구조적 변화를 겪었습니다. EA는 정확한 숫자를 공개하지 않았지만, 대변인은 스튜디오에 현재 대량 효과 개발 단계에 적합한 직원이 있음을 확인했습니다. 대변인은 Dragon Age : The Veilguard 가 출시 된 후 스튜디오의 초점이 Dragon Age에서 Mass Effect로 전환되었다고 강조했습니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 여기에는 Dragon Age : The Veilguard 의 완성을 지원 한 후 개발자가 Mass Effect 프로젝트로 돌아 오는 것이 포함됩니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 구조 조정은 최근 Dragon Age : Veilguard *를 놓친 선수 목표를 약 50%로, 회계 연도 지침을 낮추는 EA의 최근 발표에 따른다. EA의 Q3 실적 컨퍼런스 콜은 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.