Heim Nachricht Mass Effect 5: BioWare erfordern keine Unterstützung durch das vollständige Studio, EA, einige Mitarbeiter in andere Teams

Mass Effect 5: BioWare erfordern keine Unterstützung durch das vollständige Studio, EA, einige Mitarbeiter in andere Teams

Autor : Ryan Feb 28,2025

EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Masseneffektspiel

Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.

In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er erklärte, dass für die aktuelle Stufe der Masseneffektentwicklung keine Unterstützung des Studios erforderlich ist. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden in andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen, während eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit Kündigung ausgesetzt war, um andere interne Positionen zu beantragen.

BioWare hat in den letzten Jahren erhebliche strukturelle Veränderungen erfahren, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abgänge, zuletzt Direktorin Corinne Busche. Während EA keine genauen Zahlen nicht bekannt gegeben hat, bestätigte ein Sprecher, dass das Studio jetzt über das entsprechende Personal für die aktuelle Phase der Masseneffektentwicklung verfügt. Der Sprecher betonte, dass sich der Fokus des Studios nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard von Drachenalter zu Masseneffekt verlagert habe.

Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Stadien. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert die Fokussierung auf ein Spiel jeweils. Dies beinhaltet Entwickler, die zum Mass Effect -Projekt zurückkehren, nachdem er bei der Fertigstellung von Dragon Age: The Veilguard unterstützt wurde. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.

Diese Umstrukturierung folgt der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: The Veilguard die Spielerziele um ca. 50%verpasste, was zu einer gesenkten Anleitung für das Geschäftsjahr beiträgt. Die Telefonkonferenz der EA -Quartalkonferenz von EA ist für den 4. Februar geplant.

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