ニュース 2025年のトップクラシックボードゲーム

2025年のトップクラシックボードゲーム

著者 : Benjamin Mar 28,2025

ボードゲームの世界は、今日入手可能な多様な新しいゲームの配列のおかげで繁栄しています。ファミリーボードゲーム、戦略ゲーム、その他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、すべての人に何かがあります。ただし、現代のゲームの卓越性は、古いゲームの価値を低下させません。最高のクラシックボードゲームは、初心者とベテランの両方のプレイヤーを何世代にもして魅了し、時の試練に耐えました。

TL; DR:最高のクラシックボードゲーム

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パンデミック

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乗車チケット

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カタン

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止まることはできません

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最新のボードゲームは90年代半ばから大幅に進化してきましたが、この期間前からクラシックを探索することで、時代を超越した宝石を明らかにすることができます。プレイヤーを魅了し続けている逆の時系列の順序で提示された最高のクラシックボードゲームのいくつかを以下に示します。

アズール(2017)

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2017年にリリースされたアズールは、すぐに現代のクラシックとしての地位を確立しました。この抽象的なゲームは視覚的に素晴らしいもので、お菓子を連想させる活気に満ちた分厚いタイルが特徴です。ゲームプレイは簡単です。プレイヤーはプールからマッチングタイルを取り、ボードに並べ、列、列、セットを完了するための得点ポイントを獲得します。シンプルさにもかかわらず、Azulは驚くべき深さと多様性を提供し、ボードゲーム愛好家にとって必見のものにします。その他の洞察については、Azulの詳細なレビューをチェックして、その拡張を調べてください。

パンデミック(2008)

パンデミック

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パンデミックは、協同組合のボードゲームの先駆者であり、その後人気が爆発したジャンルです。プレイヤーは協力して、賢いメカニズムと学習しやすいルールを使用して、世界が病気を広めるのを防ぎます。ゲームの緊張は、アウトブレイクが制御不能になった前に、治療法を見つけるために時間を争うことから来ています。ベースゲームに加えて、多数の拡張機能とスピンオフは、このクラシックを楽しむためのさらに多くの方法を提供します。

ライドチケット(2004)

乗車チケット

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Alan R. Moonによって設計されたTicket To Rideは、Rummyに触発された最愛のセットコレクションゲームです。プレイヤーは色のカードを収集してボード上の列車ルートを請求し、都市を接続してボーナスポイントのチケットを完成させます。ゲームのタイトなマップと対戦相手による戦略的ブロッキングは、エキサイティングで緊張した体験を生み出します。大衆市場の魅力と多数のバージョンと拡張により、乗車チケットはボードゲームの世界の主食です。

カタンの入植者(1996)

カタン

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現在、カタンとして知られているこのゲームは、サイコロメカニズム、取引、ルート計画の革新的なミックスでモダンボードゲームに革命をもたらしました。英語を話す世界への紹介は、ゲームの新しい時代を引き起こしました。わずかに好まれなくなったにもかかわらず、カタンの運と戦略の融合は中毒性があり、歴史的に重要です。

シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)

シャーロックホームズ:コンサルティング探偵

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このユニークなゲームは、ボードゲームの要素と、自分の冒険スタイルの謎を選択します。プレイヤーはビクトリア朝のロンドンを探索し、シャーロックホームズのエージェントとしての手がかりを明らかにし、ケースを解決しました。大気の執筆と魅力的なシナリオは、継続的な探偵に利用できる多数の拡張パックを備えており、傑出したシナリオになります。

止まらない(1980)

止まることはできません

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Sid Sacksonによる活発でアクセス可能なゲームは、サイコロを転がすことでボード上の3つの列のトップに到達するようにプレイヤーに挑戦するのを止めることができません。ゲームのスリルは、より多くの進歩のために転がり続けるか、ターンを安全に終わらせるかを決定することから来ます。これは、ボードゲームとモバイルアプリの両方として利用できる運とスキルの完璧なブレンドです。

取得(1964)

60周年記念版を取得します

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Sid Sacksonの買収は、多くの場合、先駆的なモダンなゲームの概念を認められています。プレーヤーは、グリッド上の企業を作成、融合、投資し、空間戦略と経済的戦術のバランスをとります。この時代を超越したゲームは、60周年記念版のレビューで詳述されているように、新鮮でエキサイティングなままです。

外交(1959)

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外交は、その激しい戦略的なゲームプレイで友情をテストすることで有名です。 19世紀のヨーロッパを舞台にしたプレイヤーは、同盟を結んで大陸を征服するために彼らを裏切らなければなりません。ゲームと同時運動メカニックは、予測不可能性と興奮の層を追加します。

Yahtzee(1956)

Yahtzee

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古典的なロールライトゲームであるYahtzeeは、運と戦略的なスコアリングを組み合わせています。プレイヤーはサイコロを転がしてグリッドを埋め、ポイントを最大化するためにスキルと少し統計の両方を必要とします。ペースが速く、家族に優しいヤッツィーは、ゲームの夜の最愛の選択肢のままです。

スクラブル(1948)

スクラブル

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Scrabbleは、語彙と空間戦略のバランスをとる時代を超越した単語ゲームです。ターンは遅くなる可能性がありますが、ゲームの挑戦とアクセシビリティはお気に入りになります。その広範な人気により、常にプレイしてくれる人を見つけることができます。

Othello / Reversi(1883)

オセロ

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多くの場合、古代のゲームと間違われたオセロは、プレイヤーが挟み込むことで対戦相手のディスクをひっくり返す戦略的な戦いです。その単純なルールは、深くて魅力的なゲームプレイ体験を信じています。

クロキノール(1876)

クロキノール

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カナダのクロキノールは、フリックスキルと戦術的なポジショニングを組み合わせた愛されている器用なゲームです。プレイヤーは、ディスクをゾーンにフリックすることでポイントを獲得し、障害物の周りをナビゲートすることを目指しています。そのボードは機能的であるだけでなく、職人技も美しいものです。

ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)

嘘つきのサイコロ

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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、ブラフと統計のゲームです。プレイヤーは特定の価値を示すサイコロの数に入札し、他の人にブラフを呼ぶように挑戦します。それは当て推量と戦略のスリリングなミックスです。

チェス(16世紀)

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Originsが西暦600年までさかのぼるチェスは、世界的な現象です。インドのゲームチャトゥランガから進化したモダンチェスは、世界中の選手を魅了しました。その戦略的な深さとさまざまなセットは、ボードゲームコレクションにとって必須の必要性になります。

トランプ(西暦900年)

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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーからブリッジなど、標準的なデッキを数え切れないほどのゲームに使用できます。現代のデザイナーは、カードゲームで革新を続け、時代を超越した魅力を確保しています。

Go(〜2200 BC)

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Go、中国と日本で生まれた深い戦略的深さのゲーム。プレイヤーはグリッドに石を置き、周囲の相手の石を捕らえます。そのシンプルさは、AIによって最近挑戦されたばかりの複雑さを裏付けており、一生プレイできるゲームになりました。

ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?

「クラシック」という用語は主観的ですが、重要な要因には販売、影響力、ブランドの親しみが含まれます。 Ticket To Rideなどのゲームは、1,000万枚以上のコピーが販売されており、主流の人気になりました。影響力は、Ackireのようなゲームで見られます。これは、時代よりも数十年前に革新的な概念を導入しました。ブランドの親しみやすさは、世界中で即座に認識できるチェスのようなゲームで明らかです。これらの要素は、ボードゲームをクラシックにするものを定義し、ゲームコミュニティにおける永続的な魅力と関連性を確保するために組み合わされます。

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