Мир игры на доске процветает благодаря разнообразным набору новых игр, доступных сегодня. Независимо от того, занимаетесь ли вы семейными настольными играми, стратегическими играми или в любом другом жанре, есть что -то для всех. Тем не менее, превосходство современных игр не уменьшает ценность старых. Лучшие классические настольные игры выдержали испытание временем, очаровывая как новичков, так и опытных игроков для поколений.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon!
Пандемия
0 См. Это на Amazon!
Билет на поездку
0 См. Это на Amazon!
Катан
0 См. Это на Amazon!
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 См. Это на Amazon!
Не могу остановиться
0 См. Это на Amazon!
Приобрести 60 -летие издания
0 См. Это на Amazon!
Дипломатия
0 См. Это на Amazon!
Yahtzee
0 См. Это на Amazon!
Скраббл
0 См. Это на Amazon!
Отелло
0 См. Это на Amazon!
Крокинол
0 См. Это на Amazon!
Кости лжеца
0 См. Это на Amazon!
Шахматы - магнитный набор
0 См. Это на Amazon!
Играть в карты
0 См. Это на Amazon!
Go - набор магнитной настольной игры
0 См. Это на Amazon!
Современные настольные игры значительно развивались с середины 90-х годов, но исследование классики до этого периода может раскрыть вечные драгоценные камни. Вот некоторые из лучших классических настольных игр, представленных в обратном хронологическом порядке, которые продолжают очаровывать игроков.
Азул (2017)
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon!
Азул, хотя и был выпущен в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Эта абстрактная игра визуально ошеломляет, в которой изображены яркие, коренастые плитки, напоминающие сладости. Геймплей прост: игроки берут подходящие плитки из бассейнов и распоряжаются на своих досках, набрали очки для завершения рядов, столбцов и наборов. Несмотря на свою простоту, Азул предлагает удивительную глубину и разнообразие, что делает его обязательным для любого энтузиаста настольной игры. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим подробным обзором Azul и изучите его расширения.
Пандемия (2008)
Пандемия
0 См. Это на Amazon!
Pandemic является первопроходцем кооперативных настольных игр, жанра, который с тех пор взорвался в популярности. Игроки работают вместе, чтобы спасти мир от распространения болезней, используя умную механику и простые правила. Напряжение игры возникает в результате гонок против времени, чтобы найти лекарства до вспышки, выходящих из -под контроля. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и побочные продукты предлагают еще больше способов насладиться этой классикой.
Билет на поездку (2004)
Билет на поездку
0 См. Это на Amazon!
Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride - любимая игра для сбора набора, вдохновленную Rummy. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда на доске, соединяя города, чтобы завершить свои билеты на бонусные баллы. Ужесточенные карты игры и стратегическая блокировка противников создают захватывающий и напряженный опыт. Благодаря своей апелляции на массовом рынке и многочисленными версиями и расширениями, билет на поездку остается одним из основных в игровом мире.
Поселенцы Катана (1996)
Катан
0 См. Это на Amazon!
Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming благодаря своей инновационной смесью механики костей, торговли и планирования маршрутов. Его введение в англоязычный мир вызвало новую эру игр. Несмотря на то, что Catan немного выпадает, смесь удачи и стратегии Катана остается захватывающей и исторически значимой.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 См. Это на Amazon!
Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры с загадкой стиля выбора своего приключения. Игроки исследуют Викторианский Лондон, раскрывая подсказки и разгадая дела в качестве агентов Шерлока Холмса. Атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают его выдающимся, с многочисленными пакетами расширения, доступными для дальнейшего сна.
Не могу остановиться (1980)
Не могу остановиться
0 См. Это на Amazon!
Живая и доступная игра Сида Саксона, не может остановить вызовы игроков, чтобы достичь вершины из трех столбцов на доске, бросая кубики. Острые острые ощущения возникают в том, что решают, продолжать ли кататься для большего прогресса или безопасно закончить свой ход. Это идеальная смесь удачи и навыков, доступная как настольная игра, так и мобильное приложение.
Приобретение (1964)
Приобрести 60 -летие издания
0 См. Это на Amazon!
Приобретение Сида Саксона часто приписывают новаторские современные игровые концепции. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании в сети, уравновешивая пространственную стратегию с экономической тактикой. Эта вечная игра остается свежей и захватывающей, как подробно описано в нашем обзоре 60 -летия.
Дипломатия (1959)
Дипломатия
0 См. Это на Amazon!
Дипломатия печально известна тем, что проверяет дружбу с его интенсивным стратегическим игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и предать их, чтобы покорить континент. Механик одновременного движения игры добавляет слой непредсказуемости и волнения.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 См. Это на Amazon!
Классическая игра с ролтью и записи, Yahtzee сочетает в себе удачу со стратегическим результатом. Игроки катят кости и заполняют сетку, требуя как навыка, так и немного статистики, чтобы максимизировать баллы. Яхтзи остается любимым выбором для игр.
Scrabble (1948)
Скраббл
0 См. Это на Amazon!
Scrabble - это вечная игра слов, которая уравновешивает словарный запас с пространственной стратегией. В то время как повороты могут быть медленными, вызов и доступность игры делают ее любимым. Его широко распространенная популярность гарантирует, что вы всегда найдете кого -то, кто хочет играть.
Отелло / Реверси (1883)
Отелло
0 См. Это на Amazon!
Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, - это стратегическая битва, в которой игроки переворачивают диски противника, зажжая их. Его простые правила считают глубоким и привлекательным игровым опытом.
Крокинол (1876)
Крокинол
0 См. Это на Amazon!
Канадский крокинол - это любимая игра ловкости, которая сочетает в себе навыки с тактическим позиционированием. Игроки стремятся набрать очки, забивая диски в зоны, перемещаясь вокруг препятствий. Его доски не только функциональны, но и красивые кусочки мастерства.
Кости Перудо / лжеца (1800)
Кости лжеца
0 См. Это на Amazon!
Известный под различными именами, кодьба лжеца - это игра в блефу и статистику. Игроки ставят предложение по количеству костей, показывающих определенную ценность, бросая вызов другим назвать их блеф. Это захватывающее сочетание догадок и стратегии.
Шахматы (16 век)
Шахматы - магнитный набор
0 См. Это на Amazon!
Шахматы с происхождением, отслеживающим 600 г. н.э., является глобальным явлением. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, запечатлели игроков по всему миру. Его стратегическая глубина и разнообразие наборов делают его обязательным для любой коллекции настольных игр.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
Играть в карты
0 См. Это на Amazon!
Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и за его пределами можно использовать стандартную колоду для бесчисленных игр. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, обеспечивая их вневременную привлекательность.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
Go - набор магнитной настольной игры
0 См. Это на Amazon!
Go, игра глубокой стратегической глубины, возникшая в Китае и Японии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Его простота противоречит сложности, которая была только недавно оспаривала ИИ, что делает его игрой, в которую вы могли бы играть на всю жизнь.
Что делает настольную игру «классикой»?
Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и знакомство с брендом. Такие игры, как Ticket to Ride, с более 10 миллионов проданных копий, перешли на основную популярность. Влияние видно в таких играх, как приобретение, в которые вводили революционные концепции на десятилетия раньше своего времени. Знакомство бренда очевидно в таких играх, как шахматы, которые мгновенно узнаваемы во всем мире. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру классической, обеспечивая их постоянную привлекательность и актуальность в игровом сообществе.