बोर्ड गेमिंग की दुनिया संपन्न है, आज उपलब्ध नए खेलों के विविध सरणी के लिए धन्यवाद। चाहे आप फैमिली बोर्ड गेम, स्ट्रेटेजी गेम्स, या किसी अन्य शैली में हों, सभी के लिए कुछ है। हालांकि, आधुनिक खेलों की उत्कृष्टता पुराने लोगों के मूल्य को कम नहीं करती है। सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम्स ने समय की कसौटी पर खरा उतरा है, जो पीढ़ियों के लिए शुरुआती और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों को लुभाता है।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
अज़ुल बोर्ड गेम
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महामारी
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टिकट सवारी करने के लिए
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कैटन
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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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रोक नहीं सकता
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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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कूटनीति
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Yahtzee
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खरोंचना
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ओथेलो
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क्रोकेनोल
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लियस डाइस
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शतरंज - चुंबकीय सेट
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ताश का खेल
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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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90 के दशक के मध्य से आधुनिक बोर्ड गेम काफी विकसित हुए हैं, लेकिन इस अवधि से पहले क्लासिक्स की खोज करना कालातीत रत्नों को उजागर कर सकता है। यहाँ कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं, जिन्हें रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में प्रस्तुत किया गया है, जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखते हैं।
अज़ुल (2017)
अज़ुल बोर्ड गेम
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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। यह अमूर्त खेल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, जिसमें जीवंत, चंकी टाइलें मिठाई की याद ताजा करती हैं। गेमप्ले सीधा है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, पंक्तियों, स्तंभों और सेटों को पूरा करने के लिए अंक स्कोर करते हैं। अपनी सादगी के बावजूद, अज़ुल एक आश्चर्यजनक गहराई और विविधता प्रदान करता है, जिससे यह किसी भी बोर्ड गेम के उत्साही के लिए खेलना चाहिए। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा देखें और इसके विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
महामारी
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महामारी सहकारी बोर्ड गेम्स का ट्रेलब्लेज़र है, एक शैली जो तब से लोकप्रियता में विस्फोट हो गई है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और आसानी से सीखने के नियमों का उपयोग करके दुनिया को बीमारियों को फैलाने से बचाने के लिए एक साथ काम करते हैं। खेल का तनाव समय के खिलाफ रेसिंग से आता है ताकि सर्पिल को नियंत्रण से बाहर निकालने से पहले इलाज मिल सके। बेस गेम के साथ-साथ, कई विस्तार और स्पिन-ऑफ इस क्लासिक का आनंद लेने के लिए और भी अधिक तरीके प्रदान करते हैं।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
टिकट सवारी करने के लिए
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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड रम्मी से प्रेरित एक प्रिय सेट कलेक्शन गेम है। खिलाड़ी बोर्ड पर ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को बोनस अंक के लिए अपने टिकट पूरा करने के लिए जोड़ते हैं। विरोधियों द्वारा खेल के तंग नक्शे और रणनीतिक अवरुद्ध एक रोमांचक और तनावपूर्ण अनुभव बनाते हैं। अपनी मास-मार्केट अपील और कई संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेमिंग दुनिया में एक प्रधान बना हुआ है।
कैटन के सेटलर्स (1996)
कैटन
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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ क्रांति ला दी। अंग्रेजी बोलने वाली दुनिया के लिए इसके परिचय ने गेमिंग का एक नया युग बना दिया। एहसान से थोड़ा बाहर गिरने के बावजूद, कैटन के भाग्य और रणनीति का मिश्रण नशे की लत और ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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यह अनूठा गेम बोर्ड गेम तत्वों को एक चुनिंदा-अपने-अपने-स्वामी शैली के रहस्य के साथ मिश्रित करता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन का पता लगाते हैं, सुराग को उजागर करते हैं और मामलों को शर्लक होम्स के एजेंटों के रूप में हल करते हैं। वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इसे एक स्टैंडआउट बनाते हैं, जिसमें कई विस्तार पैक उपलब्ध हैं जो निरंतर स्लीथिंग के लिए उपलब्ध हैं।
नहीं रोक सकते (1980)
रोक नहीं सकता
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सिड सैकसन द्वारा एक जीवंत और सुलभ खेल, खिलाड़ियों को चुनौतियों से रोक नहीं सकता है कि वे पासा रोल करके बोर्ड पर तीन स्तंभों के शीर्ष पर पहुंचें। खेल का रोमांच यह तय करने से आता है कि क्या अधिक प्रगति के लिए रोलिंग करना है या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करना है। यह भाग्य और कौशल का एक आदर्श मिश्रण है, जो बोर्ड गेम और एक मोबाइल ऐप दोनों के रूप में उपलब्ध है।
अधिग्रहण (1964)
60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग अवधारणाओं का नेतृत्व करने का श्रेय दिया जाता है। खिलाड़ी आर्थिक रणनीति के साथ स्थानिक रणनीति को संतुलित करते हुए, ग्रिड पर कंपनियों में मर्ज करते हैं, विलय करते हैं और निवेश करते हैं। यह कालातीत खेल ताजा और रोमांचक बना हुआ है, जैसा कि 60 वीं वर्षगांठ संस्करण की हमारी समीक्षा में विस्तृत है।
कूटनीति
कूटनीति
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कूटनीति अपने तीव्र, रणनीतिक गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को गठबंधन बनाना चाहिए और महाद्वीप को जीतने के लिए उन्हें धोखा देना चाहिए। खेल का एक साथ आंदोलन मैकेनिक अप्रत्याशितता और उत्साह की एक परत जोड़ता है।
याह्तज़ी (1956)
Yahtzee
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एक क्लासिक रोल-एंड-राइट गेम, Yahtzee रणनीतिक स्कोरिंग के साथ भाग्य को जोड़ती है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक ग्रिड में भरते हैं, जिससे स्किल और थोड़ा सा आंकड़े दोनों को अधिकतम करने की आवश्यकता होती है। तेज-तर्रार और परिवार के अनुकूल, Yahtzee खेल की रातों के लिए एक प्रिय विकल्प बना हुआ है।
स्क्रैबल (1948)
खरोंचना
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स्क्रैबल एक कालातीत शब्द खेल है जो स्थानिक रणनीति के साथ शब्दावली को संतुलित करता है। जबकि मोड़ धीमा हो सकता है, खेल की चुनौती और पहुंच इसे पसंदीदा बनाती है। इसकी व्यापक लोकप्रियता यह सुनिश्चित करती है कि आप हमेशा किसी को खेलने के लिए तैयार पाएंगे।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
ओथेलो
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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो एक रणनीतिक लड़ाई है जहां खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को सैंडविच करके फ्लिप करते हैं। इसके सरल नियम एक गहरे और आकर्षक गेमप्ले अनुभव को मानते हैं।
क्रोकिनोल (1876)
क्रोकेनोल
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कनाडा का क्रोकिनोल एक प्रिय निपुणता खेल है जो सामरिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग स्किल को जोड़ती है। खिलाड़ियों को बाधाओं के चारों ओर नेविगेट करते हुए, जोन में डिस्क को फ़्लिक करके अंक स्कोर करना है। इसके बोर्ड न केवल कार्यात्मक हैं, बल्कि शिल्प कौशल के सुंदर टुकड़े भी हैं।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
लियस डाइस
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विभिन्न नामों से जाना जाता है, झूठा का पासा ब्लफ़िंग और आंकड़ों का खेल है। खिलाड़ी एक निश्चित मूल्य दिखाते हुए पासा की संख्या पर बोली लगाते हैं, दूसरों को अपने ब्लफ़ को कॉल करने के लिए चुनौती देते हैं। यह अनुमान और रणनीति का एक रोमांचक मिश्रण है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
शतरंज - चुंबकीय सेट
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शतरंज, उत्पत्ति के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक वैश्विक घटना है। भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित होने पर, आधुनिक शतरंज ने दुनिया भर में खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है। इसकी रणनीतिक गहराई और सेट की विविधता इसे किसी भी बोर्ड गेम संग्रह के लिए जरूरी है।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से ब्रिज और उससे आगे, एक मानक डेक का उपयोग अनगिनत खेलों के लिए किया जा सकता है। आधुनिक डिजाइनर कार्ड गेम के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं, जिससे उनकी कालातीत अपील सुनिश्चित होती है।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर डालते हैं, प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को अपने आसपास के द्वारा कैप्चर करते हैं। इसकी सादगी एक जटिलता को मानती है जिसे हाल ही में एआई द्वारा चुनौती दी गई है, जिससे यह एक ऐसा खेल है जिसे आप जीवन भर खेल सकते हैं।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। टिकट टू राइड जैसे खेल, 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, मुख्यधारा की लोकप्रियता में पार हो गई हैं। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जाता है, जिसने अपने समय से दशकों पहले क्रांतिकारी अवधारणाओं को पेश किया। ब्रांड परिचित शतरंज जैसे खेलों में स्पष्ट है, जो दुनिया भर में तुरंत पहचानने योग्य हैं। ये तत्व यह परिभाषित करने के लिए गठबंधन करते हैं कि एक बोर्ड गेम एक क्लासिक बनाता है, जो गेमिंग समुदाय में उनकी स्थायी अपील और प्रासंगिकता सुनिश्चित करता है।