De wereld van bord gaming bloeit, dankzij de diverse reeks nieuwe games die vandaag beschikbaar zijn. Of je nu van familiebordspellen, strategiegames of een ander genre houdt, er is voor elk wat wils. De voortreffelijkheid van moderne spellen vermindert echter de waarde van oudere niet. De beste klassieke bordspellen hebben de tand des tijds doorstaan, waardoor zowel beginners als doorgewinterde spelers generaties lang worden geboeid.
TL; DR: de beste klassieke bordspellen
Azul Board Game
1See It bij Amazon!
Pandemie
0See It bij Amazon!
Ticket om te rijden
0See It bij Amazon!
Catan
0See It bij Amazon!
Sherlock Holmes: Detective Consulting Detective
0See It bij Amazon!
Kan niet stoppen
0See It bij Amazon!
Verwerven 60 -jarig jubileumeditie
0See It bij Amazon!
Diplomatie
0See It bij Amazon!
Yahtzee
0See It bij Amazon!
Scheuren
0See It bij Amazon!
Othello
0See It bij Amazon!
Crokinole
0See It bij Amazon!
Liar's Dice
0See It bij Amazon!
Schaken - magnetische set
0See It bij Amazon!
Speelkaarten
0See It bij Amazon!
Go - Magnetic Board -spelset
0See It bij Amazon!
Moderne bordspellen zijn sinds het midden van de jaren 90 aanzienlijk geëvolueerd, maar het verkennen van de klassiekers van vóór deze periode kan tijdloze edelstenen ontdekken. Hier zijn enkele van de beste klassieke bordspellen, gepresenteerd in omgekeerde chronologische volgorde, die spelers blijven boeien.
Azul (2017)
Azul Board Game
1See It bij Amazon!
Azul, hoewel uitgebracht in 2017, vestigde zich snel als een moderne klassieker. Deze abstracte game is visueel verbluffend, met levendige, dikke tegels die doen denken aan snoep. De gameplay is eenvoudig: spelers nemen bijpassende tegels uit pools en regelen ze op hun planken, scorende punten voor het voltooien van rijen, kolommen en sets. Ondanks zijn eenvoud biedt Azul een verrassende diepte en variëteit, waardoor het een must-play is voor elke bordspelliefhebber. Bekijk voor meer inzichten onze gedetailleerde beoordeling van Azul en verken de uitbreidingen ervan.
Pandemic (2008)
Pandemie
0See It bij Amazon!
Pandemic is de Trailblazer van Cooperative Board Games, een genre dat sindsdien in populariteit is ontploft. Spelers werken samen om de wereld te redden van het verspreiden van ziekten, met behulp van slimme mechanica en gemakkelijk te leren regels. De spanning van de game komt van het racen tegen de tijd om genezingen te vinden voordat de uitbraken uit de hand liepen. Naast het basisspel bieden talloze uitbreidingen en spin-offs nog meer manieren om van deze klassieker te genieten.
Ticket to Ride (2004)
Ticket om te rijden
0See It bij Amazon!
Ontworpen door Alan R. Moon, Ticket to Ride is een geliefde set collection -game geïnspireerd door Rummy. Spelers verzamelen gekleurde kaarten om treinroutes op het bord te claimen en verbinden steden om hun tickets te voltooien voor bonuspunten. De strakke kaarten en strategische blokkering van de game door tegenstanders creëren een opwindende en gespannen ervaring. Met zijn massamarkt-aantrekkingskracht en talloze versies en uitbreidingen, blijft ticket om te rijden een nietje in de gamingwereld van de bord.
Settlers of Catan (1996)
Catan
0See It bij Amazon!
Nu gewoon bekend als Catan, heeft deze game een revolutie teweeggebracht in het moderne bordspel met zijn innovatieve mix van dobbelstenen mechanica, handel en routeplanning. De introductie in de Engelstalige wereld leidde tot een nieuw tijdperk van gamen. Ondanks het feit dat Catan's mix van geluk en strategie een beetje uit de gratie viel, blijft het verslavend en historisch belangrijk.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Detective Consulting Detective
0See It bij Amazon!
Deze unieke game combineert bord-game-elementen met een kies-je-eigen-avontuur-stijl mysterie. Spelers verkennen Victoriaans Londen, ontdekken aanwijzingen en het oplossen van zaken als agenten van Sherlock Holmes. De sfeermosferische schrijf- en boeiende scenario's maken het een opvallende, met talloze uitbreidingspakketten beschikbaar voor voortdurende speur.
Can't Stop (1980)
Kan niet stoppen
0See It bij Amazon!
Een levendig en toegankelijk spel van Sid Sackson, kan niet stoppen met spelers om de top van drie kolommen op het bord te bereiken door dobbelstenen te rollen. De sensatie van de game komt van het beslissen of u wilt blijven rollen voor meer vooruitgang of uw beurt veilig beëindigt. Het is een perfecte mix van geluk en vaardigheid, zowel beschikbaar als een bordspel als een mobiele app.
Verwerven (1964)
Verwerven 60 -jarig jubileumeditie
0See It bij Amazon!
De overname van Sid Sackson wordt vaak gecrediteerd voor baanbrekende moderne gamingconcepten. Spelers creëren, fuseren en investeren in bedrijven in een raster, evenwicht tussen ruimtelijke strategie met economische tactieken. Dit tijdloze spel blijft fris en opwindend, zoals gedetailleerd in onze review van de 60th Anniversary Edition.
Diplomacy (1959)
Diplomatie
0See It bij Amazon!
Diplomatie is berucht voor het testen van vriendschappen met zijn intense, strategische gameplay. Spelers moeten zich afspelen in Europa uit de 19e eeuw en moeten spelers vormen en hen verraden om het continent te veroveren. De gelijktijdige bewegingsmonteur van de game voegt een laag onvoorspelbaarheid en opwinding toe.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0See It bij Amazon!
Yahtzee, een klassiek roll-and-schrijf-spel, combineert geluk met strategische scoren. Spelers rollen dobbelstenen en vullen een rooster in, die zowel vaardigheden als een beetje statistieken vereisen om punten te maximaliseren. Jahtzee, snel en gezinsvriendelijk, blijft een geliefde keuze voor game-avonden.
Scrabble (1948)
Scheuren
0See It bij Amazon!
Scrabble is een tijdloos woordspel dat de woordenschat in evenwicht brengt met ruimtelijke strategie. Hoewel bochten traag kunnen zijn, maken de uitdaging en toegankelijkheid van de game het een favoriet. De wijdverbreide populariteit zorgt ervoor dat je altijd iemand zult vinden die bereid is te spelen.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0See It bij Amazon!
Vaak aangezien voor een oud spel, is Othello een strategische strijd waarbij spelers de schijven van de tegenstander omdraaien door ze te sandwichen. De eenvoudige regels geloven een diepe en boeiende gameplay -ervaring.
Crokinole (1876)
Crokinole
0See It bij Amazon!
Canada's Crokinole is een geliefde behendigheidsspel dat flicking -vaardigheden combineert met tactische positionering. Spelers willen punten scoren door schijven in zones te schuiven, rond obstakels te navigeren. De planken zijn niet alleen functioneel, maar ook prachtige stukken vakmanschap.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Liar's Dice
0See It bij Amazon!
Bekend onder verschillende namen, is Liar's Dice een spelletje bluf en statistieken. Spelers bieden op het aantal dobbelstenen dat een bepaalde waarde vertoont en anderen uitdagen om hun bluf te noemen. Het is een spannende mix van giswerk en strategie.
Schaken (16e eeuw)
Schaken - magnetische set
0See It bij Amazon!
Schaken, met oorsprong terug naar 600 AD, is een wereldwijd fenomeen. Modern Chess evolueert uit het Indiase spel Chaturanga en heeft spelers wereldwijd gefascineerd. De strategische diepte en verscheidenheid aan sets maken het een must-have voor elke bordspellencollectie.
Speelkaarten (~ 900 AD)
Speelkaarten
0See It bij Amazon!
Afkomstig uit China, speelkaarten bieden eindeloze gamemogelijkheden. Van poker tot brug en verder, een standaarddek kan worden gebruikt voor talloze games. Moderne ontwerpers blijven innoveren met kaartspellen en zorgen voor hun tijdloze aantrekkingskracht.
GO (~ 2200 v.Chr.)
Go - Magnetic Board -spelset
0See It bij Amazon!
Go, een spel van diepgaande strategische diepte, is ontstaan in China en Japan. Spelers plaatsen stenen op een rooster en veroveren de stenen van de tegenstander door er te omringen. De eenvoud is een complexiteit die pas recent is uitgedaagd door AI, waardoor het een spel is dat je een leven lang zou kunnen spelen.
Wat maakt een bordspel een "klassieker"?
De term "klassiek" is subjectief, maar belangrijke factoren omvatten verkoop, invloed en merkbekendheid. Games zoals ticket om te rijden, met meer dan 10 miljoen verkochte exemplaren, zijn overgestoken in de reguliere populariteit. Invloed wordt gezien in games zoals Acquire, die revolutionaire concepten tientallen jaren voor zijn tijd introduceerden. Merkbekendheid is duidelijk in games zoals Chess, die wereldwijd direct herkenbaar zijn. Deze elementen worden gecombineerd om te definiëren wat een bordspel een klassieker maakt, waardoor hun blijvende aantrekkingskracht en relevantie in de gaminggemeenschap zorgen.