董事會遊戲的世界蓬勃發展,這要歸功於當今可用的各種新遊戲。無論您是喜歡家庭棋盤遊戲,策略遊戲還是任何其他類型,都有適合所有人的東西。但是,現代遊戲的卓越性不會降低較舊遊戲的價值。最好的經典棋盤遊戲已經經受了時間的考驗,吸引了幾代初學者和經驗豐富的球員。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲
Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜見!
大流行
0在亞馬遜上看到它!
騎車的票
0在亞馬遜上看到它!
卡坦
0在亞馬遜上看到它!
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
0在亞馬遜上看到它!
無法停止
0在亞馬遜上看到它!
獲得60週年版
0在亞馬遜上看到它!
外交
0在亞馬遜上看到它!
yahtzee
0在亞馬遜上看到它!
拼字遊戲
0在亞馬遜上看到它!
奧賽羅
0在亞馬遜上看到它!
克羅基諾爾
0在亞馬遜上看到它!
騙子的骰子
0在亞馬遜上看到它!
國際象棋 - 磁性套件
0在亞馬遜上看到它!
撲克牌
0在亞馬遜上看到它!
去 - 磁棋盤遊戲套裝
0在亞馬遜上看到它!
自90年代中期以來,現代棋盤遊戲已經顯著發展,但是從此期間開始探索經典作品可以揭開永恆的寶石。以下是以相反的時間順序提出的一些最好的經典棋盤遊戲,它繼續吸引了玩家。
Azul(2017)
Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜見!
阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但迅速將自己確立為現代經典。這款抽象遊戲在視覺上令人驚嘆,具有充滿活力的塊狀瓷磚,讓人聯想到糖果。遊戲玩法很簡單:玩家從泳池中拿起匹配的瓷磚,並將其安排在董事會上,為完成行,列和套裝而得分。儘管它很簡單,但Azul提供了令人驚訝的深度和多樣性,這對於任何棋盤遊戲愛好者來說都是必不可少的。有關更多見解,請查看我們對Azul的詳細評論,並探索其擴展。
大流行(2008)
大流行
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大流行是合作棋盤遊戲的開拓者,這種類型自此廣受歡迎。玩家共同努力,使用巧妙的機制和易於學習的規則,以拯救世界免於傳播疾病。遊戲的緊張局勢來自於時間競爭,以在爆發螺旋式失控之前找到治愈方法。除了基礎遊戲之外,眾多的擴展和衍生產品還提供了更多享受這款經典的方法。
乘車票(2004年)
騎車的票
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由Alan R. Moon設計的Toction to Ride是一款受到Rummy啟發的備受喜愛的套裝系列遊戲。玩家收集彩色卡以聲稱板上的火車路線,將城市連接起來,以完成獎金積分的門票。比賽的緊密地圖和對手的戰略封鎖創造了令人興奮和緊張的體驗。憑藉其大眾市場的吸引力和許多版本和擴展,乘車票仍然是董事會遊戲界的主食。
Catan的定居者(1996)
卡坦
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現在,這款遊戲簡稱為Catan,通過骰子機制,交易和路線計劃的創新組合徹底改變了現代董事會遊戲。它在講英語的世界中引發了遊戲的新時代。儘管有些不滿意,但卡坦的運氣和戰略融合仍然令人上癮且歷史意義。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
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這個獨特的遊戲將棋盤遊戲元素與選擇自己的冒險風格的謎團混合在一起。玩家探索維多利亞時代的倫敦,發現線索和解決案件作為夏洛克·福爾摩斯的代理商。大氣寫作和引人入勝的場景使其成為傑出的,有許多擴展包用於持續偵察。
無法停止(1980)
無法停止
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西德·薩克森(Sid Sackson)的一場活潑且易於訪問的遊戲,無法阻止挑戰,可以通過滾動骰子進入董事會的三列頂部。遊戲的刺激來自決定是繼續滾動以取得更大的進步還是安全結束。這是運氣和技能的完美融合,既可以作為棋盤遊戲和移動應用程序。
收購(1964)
獲得60週年版
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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購經常以開創性的現代遊戲概念而被認為。玩家創建,合併並投資於網格,平衡空間策略與經濟策略的公司。正如我們對60週年版的評論所詳述的那樣,這款永恆的遊戲仍然是新鮮和令人興奮的。
外交(1959)
外交
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外交以其激烈,戰略性的遊戲玩法測試友誼而臭名昭著。玩家必須在19世紀的歐洲建立聯盟並背叛他們以征服非洲大陸。遊戲的同時運動機械師增加了一層不可預測性和興奮性。
Yahtzee(1956)
yahtzee
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Yahtzee是一款經典的滾動遊戲,將運氣與戰略得分相結合。玩家擲骰子並填寫網格,需要技巧和一些統計數據以最大程度地提高積分。快節奏和家庭友好的Yahtzee仍然是遊戲之夜的摯愛選擇。
Scrabble(1948)
拼字遊戲
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拼字遊戲是一個永恆的單詞遊戲,可以平衡詞彙與空間策略。雖然轉彎可能很慢,但遊戲的挑戰和可訪問性使其成為最愛。它的廣泛流行確保您總是會找到願意玩的人。
Othello / Reversi(1883)
奧賽羅
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奧賽羅經常被誤認為是一場古老的遊戲,是一場戰略戰鬥,玩家將對手的磁盤夾住。它的簡單規則信面是一種深刻而引人入勝的遊戲體驗。
Crokinole(1876)
克羅基諾爾
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加拿大的克羅基諾爾(Crokinole)是一款心愛的敏捷遊戲,將閃爍的技能與戰術定位相結合。玩家的目標是通過將磁盤甩入區域,在障礙物周圍導航來得分。它的董事會不僅實用,而且是精美的工藝。
Perudo / Liar骰子(1800)
騙子的骰子
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騙子的骰子以各種名稱而聞名,是一款虛張聲勢和統計的遊戲。玩家競標表現出一定價值的骰子數量,挑戰他人稱自己的虛張聲勢。這是猜測和策略的激動人心的結合。
國際象棋(16世紀)
國際象棋 - 磁性套件
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國際象棋的起源可追溯到公元600年,是一種全球現象。現代國際象棋從印度遊戲Chaturanga演變而來,吸引了全球的球員。它的戰略深度和各種各樣的集合使其成為任何棋盤遊戲收藏的必備品。
撲克牌(公元900年)
撲克牌
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撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性。從撲克到橋樑以及超越橋樑,標準甲板可用於無數遊戲。現代設計師繼續通過紙牌遊戲進行創新,以確保其永恆的吸引力。
去(公元前2200年)
去 - 磁棋盤遊戲套裝
0在亞馬遜上看到它!
Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國和日本。玩家將石頭放在網格上,通過周圍捕捉對手的石頭。它的簡單性掩蓋了一種複雜性,直到最近才受到AI的挑戰,使其成為您一生可以玩的遊戲。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
“經典”一詞是主觀的,但是關鍵因素包括銷售,影響力和品牌熟悉。售出超過1000萬張的駕駛機票之類的遊戲已成為主流知名度。在Acceaire之類的遊戲中可以看到影響,該遊戲提前了數十年來引入革命性的概念。品牌熟悉在諸如國際象棋之類的遊戲中很明顯,這些遊戲在全球範圍內立即被識別。這些元素結合在一起,以定義使棋盤遊戲成為經典的原因,從而確保了它們在遊戲社區中的持久吸引力和相關性。