De Japanse pc-gamingscène “verdrievoudigd in omvang ” Na consistente groei maakt pc-gaming 13% uit van de totale Japanse gamingmarkt
Hoewel de groei vanaf 2022 slechts stapsgewijs met ongeveer $300 miljoen USD is toegenomen heeft de aanhoudende groei ertoe geleid dat het marktsegment voor pc-gaming 13% van de omvang van een door mobiele apparaten gedomineerd marktsegment vertegenwoordigt. Japanse gamingmarkt. Hoewel de cijfers "in termen van dollars misschien laag klinken", zoals Dr. Sekan Toto opmerkt, "is de Japanse yen de afgelopen jaren extreem zwak geweest en is dat nog steeds", wat betekent dat spelers meer zouden kunnen uitgeven in termen van de valuta van het land.
De Japanse gamingmarkt wordt voornamelijk beïnvloed door mobiel gamen, waardoor de omvang van het pc-segment in het niet valt op basis van verdere gegevens die door brancheanalisten worden gedeeld. Om het in context te plaatsen: de Japanse markt voor mobiele gaming – inclusief online verkopen zoals microtransacties – groeide in 2022 tot 12 miljard dollar, ongeveer 1,76 biljoen yen. “Smartphones blijven het grootste gamingplatform van Japan”, herhaalt Dr. Sekan Toto in een rapport. Voor verdere context: de Japanse markt voor "anime mobiele games" is goed voor 50% van de wereldwijde omzet, volgens het rapport "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" van Sensor Tower.
(c) StatistaBranche-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei in de markt voor gaming-pc's en laptops in Japan kan worden toegeschreven aan de voorkeuren van klanten voor hoogwaardige gamingapparatuur en de toenemende populariteit van esports." Uit een totaalrapport van Statista Market Insights blijkt dat Japan zou kunnen verwachten dat de omzet voor zijn pc-gamingmarkt dit jaar zal stijgen tot 3,14 miljard euro, ongeveer 3,467 miljard dollar. "Binnen de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen gebruikers bereiken", zoals blijkt uit de data-inzichten van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-games die rond het begin van de jaren tachtig op computers van eigen bodem begonnen", merkte Dr. Sekan Toto op in een van zijn onderzoeken. "Het klopt dat kort daarna consoles en later smartphones het overnamen, maar pc-gaming was nooit dood in Japan en het nichekarakter ervan is naar mijn mening altijd een beetje overdreven geweest." Onder de factoren die hij aanhaalde die bijdragen aan de Japanse PC Gaming-boom zijn de volgende:
⚫︎ Zeldzame maar bestaande PC-first hits van eigen bodem, zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection
⚫︎ Steam heeft een drastisch verbeterde winkelpui voor het Japanse publiek en heeft deze uitgebreid aanwezigheid
⚫︎ Smartphone-hits zijn ook steeds vaker aanwezig op de pc, in sommige gevallen op de eerste dag
⚫︎ Verbeterde lokale pc-gamingplatforms; evenals Steam's uitgebreide aanwezigheid en verbeterde winkelpui voor het Japanse publiek
Xbox, Square Enix en andere gaminggiganten breiden het pc-segment uit
Populaire games die Japan blijven domineren, worden doorgaans geassocieerd met de eSports-scene, die de afgelopen jaren eveneens in het land steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben ook invloedrijke game-ontwikkelaars en uitgevers hun games naar het pc-platform gebracht, waardoor een hernieuwde focus ontstond op het richten van Japanse pc-gamers.
Een voorbeeld hiervan is dat Square Enix Final Fantasy 16 eerder naar de pc bracht. in het jaar. De gaminggigant heeft ook zijn plannen bevestigd om een tweeledige aanpak aan te passen bij het uitbrengen van games op zowel de console als de pc.
Intussen heeft Microsoft, met zijn gaming-armen van de Xbox-console en pc, blijven ze hun aanwezigheid op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben Xbox en Microsoft Gaming actief gepromoot en uitgebreid in het land, waarbij ze de steun hebben veiliggesteld van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom, waarbij Xbox Game Pass wordt genoemd als een van de belangrijkste drijfveren voor het veiligstellen van hun partnerschappen. &&&]