Negli ultimi anni, le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC hanno registrato una crescita costante, con aumenti anno su anno riportati di le entrate del segmento. Come ha concluso l’analista del settore Dr. Serkan Toto, le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono “triplicate” negli ultimi quattro anni, sulla base dei dati condivisi dalla Japan’s Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). In vista della presentazione del Tokyo Game Show 2024 della scorsa settimana, CESA ha rivelato che il mercato giapponese dei giochi per PC ha raggiunto 1,6 miliardi di dollari, circa 234,486 miliardi di yen, nel 2023.
Sebbene la sua crescita dal 2022 sia aumentata solo in modo incrementale di circa 300 milioni di dollari , il boom costante ha portato il segmento di mercato dei giochi per PC a rappresentare il 13% delle dimensioni di un mercato dei giochi giapponese dominato dai dispositivi mobili. Anche se i numeri "possono sembrare bassi in termini di dollari", come osserva il dottor Sekan Toto, "lo yen giapponese è stato estremamente debole negli ultimi anni e lo è ancora", il che significa che i giocatori potrebbero spendere di più in termini di valuta del paese. 🎜>Il mercato dei giochi giapponese è influenzato prevalentemente dai giochi mobili, che fanno impallidire le dimensioni del segmento PC in base a ulteriori dati condivisi dagli analisti del settore. Per contestualizzare, il mercato giapponese dei giochi mobili, comprese le vendite online come le microtransazioni, è cresciuto fino a raggiungere i 12 miliardi di dollari, circa 1,76 trilioni di yen, nel 2022. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco del Giappone", ha ribadito il dottor Sekan Toto in un rapporto. Per un ulteriore contesto, il mercato giapponese dei "giochi per dispositivi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali, secondo il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" di Sensor Tower.
(c) Statista
Gli analisti del settore sono del parere che la crescita significativa nel "mercato dei PC e dei laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alle "preferenze dei clienti per apparecchiature di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli eSport". Un rapporto aggregato di Statista Market Insights ha mostrato che il Giappone potrebbe aspettarsi che le entrate per il suo mercato dei giochi per PC raggiungano quest'anno i 3,14 miliardi di euro, circa 3,467 miliardi di dollari. "Nel mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029", come indicato nei dati approfonditi dell'azienda.
"Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC che iniziarono sui computer domestici intorno ai primi anni '80", ha osservato il dottor Sekan Toto in uno dei suoi studi. "È vero che subito dopo hanno preso il sopravvento le console e poi gli smartphone, ma i giochi per PC non sono mai morti in Giappone e il loro carattere di nicchia è sempre stato un po' esagerato, a mio avviso." Tra i fattori che ha citato e che contribuiscono al boom dei giochi per PC in Giappone ci sono i seguenti:
⚫︎ Rari ma esistenti successi nazionali per PC come Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Steam ha un negozio drasticamente migliorato per il pubblico giapponese e ha ampliato la sua presenza
⚫︎ I successi per smartphone sono sempre più presenti anche su PC, in alcuni casi fin dal primo giorno
⚫︎ Piattaforme di gioco locali per PC migliorate; così come la presenza ampliata di Steam e il miglioramento della vetrina per il pubblico giapponese
Xbox, Square Enix e altri giganti del gioco espandono il segmento PC
I giochi popolari che continuano a dominare il Giappone sono tipicamente associati alla scena degli eSport, che allo stesso modo ha visto una crescente popolarità nel paese negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Gli ultimi anni hanno visto anche influenti sviluppatori ed editori di giochi portare i loro giochi sulla piattaforma PC, catapultando una rinnovata attenzione nel prendere di mira i giocatori PC giapponesi.
Uno di questi esempi potrebbe essere Square Enix che porta Final Fantasy 16 su PC in anticipo. nell'anno. Il colosso dei videogiochi ha anche affermato i suoi piani di adattamento di un duplice approccio di rilascio dei giochi sia su console che su PC.
Nel frattempo, Microsoft, con le sue divisioni di gioco della console Xbox e del PC, continua ad espandere la propria presenza nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente Xbox e Microsoft Gaming nel paese, assicurandosi il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom, con Xbox Game Pass citato come principale fattore per garantire le sue partnership.