Japońska scena gier komputerowych „trzykrotnie” pod względem wielkości ” Po stałym wzroście Gry na komputery PC stanowią 13% ogólnej liczby gier w Japonii Rynek
Chociaż jego wzrost od 2022 roku wzrósł jedynie stopniowo, o około 300 milionów dolarów utrzymujący się boom doprowadził do tego, że segment rynku gier komputerowych stanowił 13% wielkości a japoński rynek gier zdominowany przez urządzenia mobilne. Chociaż liczby „w przeliczeniu na dolara mogą wydawać się niskie”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal taki jest”, co oznacza, że gracze mogą wydawać więcej w walucie swojego kraju.
Na japoński rynek gier największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online taką jak mikrotransakcje – wzrósł w 2022 r. do 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier” – powtórzył w raporcie dr Sekan Toto. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) StatistaAnalitycy branżowi są zdania, że znaczny wzrost na „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów dla wysokowydajnego sprzętu do gier i rosnącej popularności e-sportu.” Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku gwałtownego wzrostu przychodów z rynku gier komputerowych do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 mln” – jak wynika z analiz danych firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, które zaczęły pojawiać się na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale gry na PC tak naprawdę nigdy nie wymarły w Japonii, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, które przyczyniają się do boomu gier komputerowych w Japonii, są następujące:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące, pierwsze hity na PC, takie jak Final Fantasy 14 czy Kolekcja Kantai
⚫︎ Steam ma drastycznie ulepszoną witrynę sklepową dla japońskiej publiczności i rozszerzył ją obecność
⚫︎ Hity na smartfony są coraz częściej obecne także na komputerach PC, w niektórych przypadkach już pierwszego dnia
⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także rozszerzona obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publiczności
Xbox, Square Enix i inni giganci gier Rozwiń segment komputerów PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, zazwyczaj kojarzą się ze sceną e-sportu, która w ostatnich latach również zyskuje na popularności w tym kraju. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier przenieśli swoje gry na platformę PC, co spowodowało ponowne skupienie się na japońskich graczach PC.
Jednym z takich przykładów może być wcześniejsze wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC w roku. Gigant gier potwierdził także swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsolę, jak i na komputer PC.
Tymczasem Microsoft, dzięki swoim działom gier na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu poszerzają swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.