Khung cảnh chơi game trên PC ở Nhật Bản “Tăng gấp ba về quy mô ” Sau khi tăng trưởng ổn định, PC Gaming chiếm 13% thị trường trò chơi tổng thể của Nhật Bản
Mặc dù mức tăng trưởng từ năm 2022 chỉ tăng dần khoảng 300 triệu USD , sự bùng nổ liên tục đã khiến phân khúc thị trường game PC chiếm tới 13% quy mô của thị trường game Nhật Bản do thiết bị di động thống trị chợ. Tiến sĩ Sekan Toto lưu ý rằng mặc dù con số "có vẻ thấp nếu xét theo đồng đô la", nhưng "đồng yên Nhật đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có thể chi tiêu nhiều hơn nếu tính bằng đồng tiền của đất nước.
Thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu bị ảnh hưởng bởi trò chơi trên thiết bị di động, điều này làm giảm quy mô của phân khúc PC dựa trên dữ liệu bổ sung được chia sẻ bởi các nhà phân tích trong ngành. Để dễ hiểu, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản—bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô—đã tăng lên 12 tỷ USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên, vào năm 2022. "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất Nhật Bản", Tiến sĩ Sekan Toto nhắc lại trong một báo cáo. Trong bối cảnh xa hơn, thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower.
(c) StatistaCác nhà phân tích trong ngành cho rằng sự tăng trưởng đáng kể trong "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sở thích của khách hàng đối với việc chơi game hiệu năng cao". thiết bị và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử." Một báo cáo tổng hợp của Statista Market Insights cho thấy Nhật Bản có thể kỳ vọng doanh thu từ thị trường game PC của nước này sẽ bùng nổ lên 3,14 tỷ Euro trong năm nay, xấp xỉ 3,467 tỷ USD. "Trong thị trường Máy tính xách tay và PC chơi game, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu người dùng vào năm 2029," như đã nêu trong dữ liệu chuyên sâu của công ty.
"Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về các trò chơi PC đầu tiên bắt đầu trên các máy tính trồng trong nước vào khoảng đầu những năm 1980," Tiến sĩ Sekan Toto nhận xét trong một nghiên cứu của mình. “Đúng là ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã chiếm lĩnh, nhưng trò chơi trên PC thực sự chưa bao giờ chết ở Nhật Bản và đặc điểm thích hợp của nó luôn bị cường điệu hóa một chút theo quan điểm của tôi.” Trong số các yếu tố mà ông trích dẫn rằng góp phần vào sự bùng nổ của trò chơi PC ở Nhật Bản là:
⚫︎ Những bản hit đầu tiên trên PC hiếm có nhưng hiện có trên PC như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection
⚫︎ Steam có mặt tiền cửa hàng được cải thiện đáng kể cho khán giả Nhật Bản và mở rộng sự hiện diện của nó
⚫︎ Các sản phẩm điện thoại thông minh cũng ngày càng hiện diện nhiều hơn trên PC, trong một số trường hợp ngay từ ngày đầu tiên
⚫︎ Nền tảng chơi game PC địa phương được cải tiến; cũng như sự hiện diện mở rộng của Steam và mặt tiền cửa hàng được cải thiện cho khán giả Nhật Bản
Xbox, Square Enix và những gã khổng lồ chơi game khác Các trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị Nhật Bản thường gắn liền với bối cảnh thể thao điện tử, lĩnh vực này cũng ngày càng phổ biến ở quốc gia này trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Những năm gần đây cũng chứng kiến các nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng đưa trò chơi của họ sang nền tảng PC, thúc đẩy sự tập trung mới vào việc nhắm mục tiêu đến Game thủ PC Nhật Bản.
Một ví dụ như vậy là Square Enix đưa Final Fantasy 16 lên PC sớm hơn trong năm. Gã khổng lồ trò chơi cũng đã khẳng định kế hoạch điều chỉnh cách tiếp cận hai hướng là phát hành trò chơi trên cả bảng điều khiển và PC.
Trong khi đó, Microsoft, với nhánh chơi game Xbox và PC, tiếp tục mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường game Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực quảng bá và mở rộng Xbox và Microsoft Gaming trong nước, đảm bảo sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, vớiđược coi là động lực chính để đảm bảo mối quan hệ đối tác của họ.