ฉากการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่น “สามเท่า ในขนาด ” หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมพีซีสร้างรายได้ 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น
แม้ว่าการเติบโตในปี 2565 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้กลุ่มตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดของตลาดเกมในญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจฟังดูต่ำในแง่ของเงินดอลลาร์" ดังที่ Dr. Sekan Toto ตั้งข้อสังเกต "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของสกุลเงินของประเทศ 🎜>
ตลาดเกมของญี่ปุ่นได้รับอิทธิพลจากเกมบนมือถือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ขนาดของกลุ่มพีซีเล็กลงตามข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแบ่งปัน เมื่อพิจารณาตามบริบทแล้ว ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ไมโครทรานส์แอคชั่น เติบโตขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Sekan Toto กล่าวย้ำในรายงาน สำหรับบริบทเพิ่มเติม ตลาด "เกมอนิเมะบนมือถือ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower(c) Statista
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมมีความเห็นว่าการเติบโตที่สำคัญใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นนั้นอาจเป็นผลมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports" รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะบูมเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป คาดว่าจำนวนผู้ใช้จะเข้าถึงผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซียุคแรกๆ ที่เริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองในประเทศราวต้นทศวรรษ 1980" ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "ถูกต้องที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ แต่เกม PC ไม่เคยตายในญี่ปุ่นจริงๆ และตัวละครเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในมุมมองของฉัน" ในบรรดาปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างว่า มีส่วน ให้กับเกม PC ของญี่ปุ่นที่กำลังบูม มีดังต่อไปนี้:
vio︎ เกมฮิตสำหรับพีซีที่หายากแต่มีอยู่จริงในบ้าน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
♣︎ Steam มีหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น และขยายการแสดงตน
⚫︎ ความนิยมของสมาร์ทโฟนจะปรากฏบนพีซีมากขึ้นเช่นกัน ในบางกรณีในวันแรก
⚫︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น; เช่นเดียวกับการขยายตัวของ Steam และหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ขยายกลุ่มพีซี
เกมยอดนิยมที่ยังคงครองส่วนแบ่งในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับวงการ eSports ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเช่นกัน เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ยังเห็นผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลนำเกมของตนมาสู่แพลตฟอร์มพีซี โดยเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายใหม่ไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น
ตัวอย่างหนึ่งคือ Square Enix นำ Final Fantasy 16 มาสู่พีซีก่อนหน้านี้ ในปีนั้น บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการปรับใช้แนวทางสองทางในการเปิดตัวเกมบนคอนโซลและพีซี
ในขณะเดียวกัน Microsoft ด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมคอนโซล Xbox และพีซี ยังคงขยายการแสดงตนในตลาดเกมของญี่ปุ่นต่อไป Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox ได้ส่งเสริมและขยาย Xbox และ Microsoft Gaming ในประเทศอย่างจริงจัง โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดย Xbox Game Pass อ้างว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน
&&&]