Intergalactic: Nangako ang heretic propetang mag -alok ng mga manlalaro ng isang makabuluhang mas nakaka -engganyong karanasan kaysa sa mga nakaraang proyekto ng studio. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa Elden Ring, naglalayong isama ng mga developer ang mga katulad na mekanika na mapahusay ang paggalugad ng bukas-mundo. Ibinahagi ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay magbubukas sa isang solong malawak na planeta, kung saan ang mga manlalaro ay makikita ang mga hiwaga ng isang matagal na sibilisasyon at galugarin ang isang bagong relihiyon, na gumaganap ng isang pangunahing papel sa salaysay. Habang hindi pa malinaw kung gaano kalapit ang laro ay sumunod sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga nag-develop ay nagmumula sa mga linear na istruktura na nakikita sa kanilang mga nakaraang pamagat.
Sa isang groundbreaking move, ang heretic propeta ang magiging unang proyekto ng studio na nagtatampok ng isang nag -iisa na kalaban, nang walang mga kasama o kaalyado. Binibigyang diin ni Neil Druckmann ang layunin ng studio na pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa loob ng isang uncharted universe, habang malalim din ang paggalugad ng mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kwento ay nakatakda sa isang kahaliling hinaharap sa planeta ng sempiria, na nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan nang higit sa 600 taon, kung saan dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon sa isang misyon.
Itinampok din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay naiimpluwensyahan ng mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglipat patungo sa isang istilo ng pagsasalaysay kung saan pinagsama ng mga manlalaro ang kuwento sa pamamagitan ng mga fragment na mga pahiwatig, sa halip na umasa sa tradisyonal na mga pahiwatig.
Intergalactic: Ang heretic propeta ay naipalabas sa TGA 2024, ngunit ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa mataas na inaasahang pamagat na ito.