অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে হত্যাকারীর ধর্মের জন্য এর পদ্ধতির পরিমার্জন করতে প্ররোচিত করে: কোডনাম রেড। আসন্ন শিরোনামে অতিরিক্ত al চ্ছিক বিষয়বস্তু সম্পর্কিত প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতা প্রদর্শিত হবে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছিলেন যে কোডনাম রেডের একটি কেন্দ্রীভূত প্লেথ্রু প্রায় 50 ঘন্টা সময় নেয়, যখন অনুসন্ধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি 100 ঘন্টা অনুমান করা হয়। এটি ভালহাল্লার সর্বনিম্ন 60-ঘন্টা প্লেথ্রু এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা সমাপ্তির সময়ের সাথে বিপরীত।
ইউবিসফ্টের বর্ণিত লক্ষ্যটি পূর্ববর্তী কিস্তির অপ্রতিরোধ্য প্রকৃতি এড়িয়ে আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির একটি ভারসাম্য অনুপাত সরবরাহ করা। বিকাশকারীরা টেডিয়ামকে প্যাসিং এবং হ্রাস করার সময় আখ্যানগুলির গভীরতা এবং বিশ্বের ness শ্বর্য বজায় রাখার লক্ষ্য রাখে। উদ্দেশ্যটি হ'ল উভয় খেলোয়াড়কে সংক্ষিপ্ত বিবরণী অভিজ্ঞতার অগ্রাধিকার দেওয়া এবং যারা বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন তাদেরকে পূরণ করা।
আরেক গেমের পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণের প্রভাব তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পর্বতমালা এবং বনগুলির স্কেল এবং বিশদটি প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে গেমের বিশ্ব নকশায় বাস্তববাদ এবং বিশদকে বর্ধিত করার প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল বিশ্ব ভূগোলের আরও বাস্তবসম্মত পদ্ধতি। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি দীর্ঘতর হবে, ল্যান্ডস্কেপের বিশালতা প্রতিফলিত করে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি আরও ধনী, আরও সংক্ষিপ্ত অবস্থানগুলির দ্বারা অফসেট হবে। ওডিসির ঘন ঘন আগ্রহের পয়েন্টগুলির বিপরীতে, কোডনাম রেড আরও বিস্তৃত এবং প্রাকৃতিক বিশ্বের নকশা বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে, জাপানের সেটিংয়ে খেলোয়াড়দের পুরোপুরি নিমজ্জিত করার জন্য প্রতিটি স্থানে বিশদ বিশদ বৃদ্ধি করবে। ডুমন্ট একটি খাঁটি জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে কোডনাম রেডে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিলেন।