Assassin's Creed Valhalla ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုများကိုသရုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး Ubisoft ကို Assassin's Creed The Red Red ။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်သည်အလွန်အကျွံရွေးချယ်နိုင်သောအကြောင်းအရာများနှင့် ပတ်သက်. ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်ပိုမိုလွယ်ကူစွာတွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည် Codename Red ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစူးစိုက်နိုင်သည့်အနီသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာပြီးရှာဖွေတူးဖော်ရေးနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုအပါအ 0 င်အပြည့်အဝပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏အနည်းဆုံးနာရီ 60 ပါ 0 င်မှုနှင့်နာရီပေါင်း 150 ပြီးစီးချိန်အထိကွဲပြားသည်။
Ubisoft ၏ရည်မှန်းချက်သည်ယခင်အရစ်ကျအရစ်ကျသည့်သဘာဝသဘောသဘာဝကိုရှောင်ရှားရန်, developer များအနေဖြင့် Tedium ကိုတိုးမြှင့်ရေးဆွဲခြင်းနှင့်လျှော့ချခြင်းများတိုးမြှင့်နေစဉ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်နှင့်ကမ္ဘာအားကြွယ်ဝမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာတွဲဖက်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရှိသောအတွေ့အကြုံနှင့်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုရှာဖွေသူများအတွက်နှစ် ဦး စလုံးကစားသမားများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဖြစ်သည်။
အခြားဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်အဖွဲ့၏သုတေသနခရီးစဉ်၏သက်ရောက်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်များနှင့်သစ်တောများ၏အတိုင်းအတာနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်း၏ကမ္ဘာ့ဒီဇိုင်းတွင်သရုပ်မှန်များနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမြှင့်တင်ရန်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။
သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာပထဝွာရေးအတွက်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောချဉ်းကပ်နည်းဖြစ်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားလာချိန်သည်ရှုခင်း၏ကျယ်ပြန့်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသလိမ့်မည်။ သို့သော်ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်ကိုပိုမိုချမ်းသာကြွယ်ဝမှုပိုမိုများပြားသောနေရာများကအဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။ Odyssey ၏မကြာခဏစိတ် 0 င်စားမှုမကြာခဏရသည့်အချက်များနှင့်မတူဘဲ Codename Red သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသဘာဝကျသောသဘာဝဒီဇိုင်းများကိုပါ 0 င်စေပြီး, Dumont သည် Codename တွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။