刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)完善了其對刺客信條的方法:代號紅色。即將到來的標題將具有更簡化的體驗,以解決有關過度可選內容的播放器反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,重點的代號紅色將花費大約50小時,而完整的完成(包括探索和副任務)的完整估計為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時遊戲和潛在的150小時完成時間形成鮮明對比。
育碧的既定目標是提供敘事和可選活動的平衡比率,從而避免了以前的分期付款的壓倒性性質。開發人員旨在保持敘事深度和世界豐富性,同時增強節奏和減少乏味。目的是迎合兩位優先考慮簡潔的敘事體驗和尋求廣泛遊戲玩法的玩家。
另一位遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了團隊前往日本的研究的影響。日本城堡,山脈和森林的規模和細節超出了期望,導致致力於增強遊戲世界設計中的現實主義和細節。
一個重大的變化是一種更現實的世界地理方法。興趣點之間的旅行時間將更長,以反映景觀的廣闊。但是,這種增加的旅行時間將被更豐富,更細微的位置所抵消。與Odyssey頻繁的興趣點不同,Codename Red將采用更廣闊和自然的世界設計,每個位置的細節都會增加,以使日本環境中完全沉浸在日本環境中。杜蒙(Dumont)強調了代號紅色的細節水平明顯更高,這是一種真實的日本氛圍。