Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить свой подход к Assassin's Creed: Codename Red. В предстоящем названии будет представлен более оптимизированный опыт, обращаясь к обратной связи игроков в отношении чрезмерного дополнительного контента.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что целенаправленное прохождение Codename Red займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая разведку и побочные квесты, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальным 60-часовым прохождением Вальхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения.
Заявленная цель Ubisoft состоит в том, чтобы обеспечить сбалансированное соотношение повествовательных и дополнительных действий, избегая подавляющего характера предыдущих платежей. Разработчики стремятся поддерживать глубину повествования и богатство мирового богатства, усиливая стимуляцию и снижая скуку. Намерение состоит в том, чтобы обслуживать обоих игроков, приоритетные краткости повествовательного опыта, так и тех, кто ищет обширный игровой процесс.
Джонатан Дюмон, другой директор игры, подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию. Масштаб и детали японских замков, горов и лесов превзошли ожидания, что привело к приверженности расширенному реализму и деталям в мировом дизайне игры.
Одним из значительных изменений является более реалистичный подход к мировой географии. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширность ландшафта. Тем не менее, это увеличение времени в пути будет компенсировано более богатыми, более тонкими местами. В отличие от частых интересующих точек Odyssey, Codename Red будет иметь более обширный и природный дизайн мира, с повышенной детализацией в каждом месте, чтобы полностью погрузить игроков в японскую обстановку. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в кодовом красном, обещая подлинную японскую атмосферу.