De uitgebreide gameplay van Assassin's Creed Valhalla trok kritiek, waardoor Ubisoft zijn aanpak voor Assassin's Creed: Codename Red had verfijnd. De aankomende titel zal een meer gestroomlijnde ervaring bevatten, waarbij spelersfeedback wordt aangepakt over buitensporige optionele inhoud.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat een gerichte playthrough of Codename Red ongeveer 50 uur zal duren, terwijl volledige voltooiing, inclusief exploratie en side quests, op 100 uur wordt geschat. Dit staat in contrast met Valhalla's minimale 60-uurs playthrough en potentiële 150-uurs voltooiingstijd.
Het verklaarde doel van Ubisoft is om een evenwichtige verhouding van verhalende en optionele activiteiten te bieden, waardoor het overweldigende karakter van eerdere afleveringen wordt vermeden. De ontwikkelaars willen verhalende diepte en wereldrijkdom handhaven, terwijl het tempo wordt verbeterd en het verminderen van vervuiling. De bedoeling is om tegemoet te komen aan beide spelers die prioriteren met een beknopte verhalende ervaring en degenen die een uitgebreide gameplay zoeken.
Jonathan Dumont, een andere gamedirecteur, benadrukte de impact van de onderzoeksreis van het team naar Japan. De schaal en details van Japanse kastelen, bergen en bossen overtroffen de verwachtingen, wat leidde tot een toewijding aan verbeterd realisme en details in het wereldontwerp van de game.
Een belangrijke verandering is een meer realistische benadering van wereldgeografie. Reistijden tussen interessante punten zullen langer zijn, wat de uitgestrektheid van het landschap weerspiegelt. Deze verhoogde reistijd zal echter worden gecompenseerd door rijkere, meer genuanceerde locaties. In tegenstelling tot de frequente interessante punten van Odyssey, zal Codename Red een uitgebreider en natuurlijk wereldontwerp hebben, met meer details op elke locatie om spelers volledig onder te dompelen in de Japanse setting. Dumont benadrukte het aanzienlijk hogere detailniveau in codenaam rood en beloofde een authentieke Japanse sfeer.