刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)完善了其对刺客信条的方法:代号红色。即将到来的标题将具有更简化的体验,以解决有关过度可选内容的播放器反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,重点的代号红色将花费大约50小时,而完整的完成(包括探索和副任务)的完整估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时游戏和潜在的150小时完成时间形成鲜明对比。
育碧的既定目标是提供叙事和可选活动的平衡比率,从而避免了以前的分期付款的压倒性性质。开发人员旨在保持叙事深度和世界丰富性,同时增强节奏和减少乏味。目的是迎合两位优先考虑简洁的叙事体验和寻求广泛游戏玩法的玩家。
另一位游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了团队前往日本的研究的影响。日本城堡,山脉和森林的规模和细节超出了期望,导致致力于增强游戏世界设计中的现实主义和细节。
一个重大的变化是一种更现实的世界地理方法。兴趣点之间的旅行时间将更长,以反映景观的广阔。但是,这种增加的旅行时间将被更丰富,更细微的位置所抵消。与Odyssey频繁的兴趣点不同,Codename Red将采用更广阔和自然的世界设计,每个位置的细节都会增加,以使日本环境中完全沉浸在日本环境中。杜蒙(Dumont)强调了代号红色的细节水平明显更高,这是一种真实的日本氛围。