การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการสำหรับ Assassin's Creed: Codename Red ชื่อที่กำลังจะมาถึงจะมีประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการเล่นที่มุ่งเน้นของ Codename Red จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์รวมถึงการสำรวจและเควสด้านข้างประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการเล่นขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมง
เป้าหมายที่ระบุไว้ของ Ubisoft คือการให้อัตราส่วนที่สมดุลของการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมโดยหลีกเลี่ยงลักษณะที่ท่วมท้นของภาคก่อนหน้านี้ นักพัฒนามุ่งหวังที่จะรักษาความลึกของการเล่าเรื่องและความร่ำรวยของโลกในขณะที่เพิ่มการเว้นจังหวะและลดความน่าเบื่อ ความตั้งใจคือการตอบสนองต่อผู้เล่นทั้งสองจัดลำดับความสำคัญประสบการณ์การเล่าเรื่องที่กระชับและผู้ที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวาง
Jonathan Dumont ผู้อำนวยการเกมอีกคนหนึ่งเน้นถึงผลกระทบของการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่น ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูเขาและป่าเกินความคาดหวังซึ่งนำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียดในการออกแบบโลกของเกม
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นในการสร้างภูมิศาสตร์โลก เวลาเดินทางระหว่างจุดสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของภูมิทัศน์ อย่างไรก็ตามเวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะได้รับการชดเชยโดยสถานที่ที่ดีขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น ซึ่งแตกต่างจากจุดที่น่าสนใจบ่อยครั้งของ Odyssey ชื่อ Codename Red จะมีการออกแบบโลกที่กว้างขวางและเป็นธรรมชาติมากขึ้นโดยมีรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นในแต่ละสถานที่เพื่อดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าญี่ปุ่นอย่างเต็มที่ ดูมอนต์เน้นรายละเอียดระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในชื่อรหัสสีแดงซึ่งมีแนวโน้มว่าบรรยากาศญี่ปุ่นที่แท้จริง