Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、UbisoftにAssassin's Creed:Codename Redのアプローチを改善するよう促しました。今後のタイトルは、より合理化されたエクスペリエンスを特徴とし、過剰なオプションのコンテンツに関するプレーヤーのフィードバックに対処します。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、コードネーム・レッドの焦点を絞ったプレイスルーには約50時間かかると述べましたが、探査やサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されています。これは、Valhallaの最低60時間のプレイスルーと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。
Ubisoftの述べられた目標は、以前の分割払いの圧倒的な性質を避けて、物語とオプションの活動のバランスのとれた比率を提供することです。開発者は、ペーシングを強化し、退屈を減らしながら、物語の深さと世界の豊かさを維持することを目指しています。意図は、簡潔な物語の経験を優先する両方のプレイヤーと、広範なゲームプレイを求めているプレイヤーに対応することです。
別のゲームディレクターであるジョナサン・デュモンは、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。日本の城、山、森林の規模と詳細は期待を超え、ゲームの世界デザインのリアリズムと詳細を強化することへのコミットメントにつながりました。
1つの重要な変化は、世界の地理に対するより現実的なアプローチです。関心のあるポイント間の移動時間は、景観の広大さを反映してより長くなります。ただし、この移動時間の増加は、より豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Odysseyの関心のある頻繁なポイントとは異なり、CodeName Redは、より広大で自然界のデザインを備えており、各場所で詳細が増加し、日本の環境でプレイヤーを完全に浸すことができます。 Dumontは、コードネームレッドの詳細レベルの大幅なレベルを強調し、本物の日本の雰囲気を約束しました。