Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh cách tiếp cận của mình cho Assassin Creed: Codename Red. Tiêu đề sắp tới sẽ có trải nghiệm hợp lý hơn, giải quyết phản hồi của người chơi về nội dung tùy chọn quá mức.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng một trò chơi tập trung của Codename Red sẽ mất khoảng 50 giờ, trong khi hoàn thành đầy đủ, bao gồm các nhiệm vụ khám phá và các nhiệm vụ phụ, được ước tính khoảng 100 giờ. Điều này trái ngược với cách chơi tối thiểu 60 giờ của Valhalla và thời gian hoàn thành 150 giờ tiềm năng.
Mục tiêu đã nêu của Ubisoft là cung cấp một tỷ lệ cân bằng của các hoạt động tường thuật và tùy chọn, tránh tính chất áp đảo của các phần trước. Các nhà phát triển nhằm mục đích duy trì độ sâu tường thuật và sự phong phú thế giới trong khi tăng cường nhịp độ và giảm tedium. Mục đích là để phục vụ cho cả hai người chơi ưu tiên trải nghiệm tường thuật ngắn gọn và những người tìm kiếm lối chơi rộng rãi.
Jonathan Dumont, một giám đốc trò chơi khác, đã nhấn mạnh tác động của chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản. Quy mô và chi tiết của các lâu đài, núi và rừng Nhật Bản vượt quá mong đợi, dẫn đến cam kết nâng cao chủ nghĩa hiện thực và chi tiết trong thiết kế thế giới của trò chơi.
Một thay đổi đáng kể là một cách tiếp cận thực tế hơn đối với địa lý thế giới. Thời gian di chuyển giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh sự rộng lớn của cảnh quan. Tuy nhiên, thời gian di chuyển tăng này sẽ được bù đắp bởi các địa điểm phong phú hơn, nhiều sắc thái hơn. Không giống như các điểm quan tâm thường xuyên của Odyssey, Codename Red sẽ có thiết kế thế giới tự nhiên và mở rộng hơn, với chi tiết gia tăng ở mỗi địa điểm để thu hút hoàn toàn người chơi trong bối cảnh Nhật Bản. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể trong Codename Red, hứa hẹn một bầu không khí chính xác của Nhật Bản.