Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla narysowała krytykę, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia podejścia do Assassin's Creed: Codename Red. W nadchodzącym tytule będzie bardziej usprawnione wrażenia, zwracając się do opinii odtwarzaczy dotyczących nadmiernej opcjonalnej treści.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że skupiona gra Codename Red zajmie około 50 godzin, a pełne zakończenie, w tym poszukiwania i zadania poboczne, szacuje się na 100 godzin. Kontrastuje to z minimalną 60-godzinną rozgrywką Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym czasem zakończenia.
Stwierdzonym celem Ubisoft jest zapewnienie zrównoważonego stosunku działań narracyjnych i opcjonalnych, unikając przytłaczającego charakteru poprzednich rat. Deweloperzy dążą do utrzymania głębokości narracji i bogactwa świata przy jednoczesnym zwiększeniu stymulacji i zmniejszaniu nudności. Chodzi o to, aby oba graczy priorytetowo traktują zwięzłe doświadczenie narracyjne, jak i tych, którzy szukają obszernej rozgrywki.
Jonathan Dumont, inny dyrektor gry, podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii. Skala i szczegóły japońskich zamków, gór i lasów przekroczyły oczekiwania, co doprowadziło do zaangażowania w zwiększenie realizmu i szczegółów w światowym projekcie gry.
Jedną znaczącą zmianą jest bardziej realistyczne podejście do geografii świata. Czasy podróży między zainteresowaniami będą dłuższe, odzwierciedlając ogrom krajobrazu. Jednak ten zwiększony czas podróży zostanie zrównoważony przez bogatsze, bardziej dopracowane lokalizacje. W przeciwieństwie do częstych interesujących punktów Odyssey, Codename Red będzie miał bardziej ekspansywny i światowy projekt, ze zwiększonymi szczegółami w każdej lokalizacji, aby w pełni zanurzyć graczy w japońskim otoczeniu. Dumont podkreślił znacznie wyższy poziom szczegółowości w Codename Red, obiecując autentyczną japońską atmosferę.