Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı bir oyunu, Ubisoft'u Assassin's Creed: Codename Red'e yaklaşımını iyileştirmesini isteyen eleştiri düzenledi. Yaklaşan başlık, aşırı isteğe bağlı içerikle ilgili oyuncu geri bildirimlerini ele alan daha akıcı bir deneyim sunacak.
Oyun direktörü Charles Benoit, Kırmızıların odaklı bir oyunun yaklaşık 50 saat süreceğini, keşif ve yan görevler de dahil olmak üzere tam olarak tamamlanmanın 100 saat olduğu tahmin edildi. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik oyunu ve potansiyel 150 saatlik tamamlama süresiyle tezat oluşturuyor.
Ubisoft'un belirtilen hedefi, önceki taksitlerin ezici doğasından kaçınarak anlatı ve isteğe bağlı faaliyetlerin dengeli bir oranı sağlamaktır. Geliştiriciler, pacing ve tedium'u azaltırken anlatı derinliğini ve dünya zenginliğini korumayı hedefliyor. Amaç, her iki oyuncuya özlü bir anlatı deneyimine öncelik veren ve kapsamlı bir oyun arayanlara hitap etmektir.
Başka bir oyun direktörü olan Jonathan Dumont, ekibin Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin etkisini vurguladı. Japon kalelerinin, dağların ve ormanların ölçeği ve detayı beklentileri aştı ve oyunun dünya tasarımında gerçekçilik ve detay geliştirme taahhüdüne yol açtı.
Önemli bir değişiklik dünya coğrafyasına daha gerçekçi bir yaklaşımdır. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacaktır ve manzaranın genişliğini yansıtır. Bununla birlikte, bu artan seyahat süresi daha zengin, daha nüanslı yerlerle dengelenecektir. Odyssey'in sık görülen ilgi noktalarından farklı olarak, CODENAME RED, Japon ortamına tamamen daldırmak için her bir yerde artan ayrıntılarla daha geniş ve doğal bir dünya tasarımına sahip olacak. Dumont, Kırmızı Kırmızı'da önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı seviyesini vurguladı ve otantik bir Japon atmosferi vaat etti.