A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar sua abordagem para Assassin's Creed: Codename Red. O próximo título contará com uma experiência mais simplificada, abordando o feedback do jogador sobre o conteúdo opcional excessivo.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que uma jogada focada no Codename Red levará aproximadamente 50 horas, enquanto a conclusão completa, incluindo exploração e missões secundárias, é estimada em 100 horas. Isso contrasta com a reprodução mínima de 60 horas de Valhalla e o potencial horário de conclusão de 150 horas.
O objetivo declarado da Ubisoft é fornecer uma proporção equilibrada de atividades narrativas e opcionais, evitando a natureza esmagadora de parcelas anteriores. Os desenvolvedores pretendem manter a profundidade narrativa e a riqueza mundial enquanto aumentam o ritmo e reduzem o tédio. A intenção é atender a ambos os jogadores priorizando uma experiência narrativa concisa e aqueles que buscam jogabilidade extensa.
Jonathan Dumont, outro diretor de jogo, destacou o impacto da viagem de pesquisa da equipe ao Japão. A escala e os detalhes dos castelos, montanhas e florestas japoneses excederam as expectativas, levando a um compromisso com o realismo e os detalhes aprimorados no design mundial do jogo.
Uma mudança significativa é uma abordagem mais realista da geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo a vastidão da paisagem. No entanto, esse aumento do tempo de viagem será compensado por locais mais ricos e mais sutis. Ao contrário dos frequentes pontos de interesse da Odyssey, o codinome Red apresentará um design mundial mais expansivo e natural, com maior detalhe em cada local para mergulhar totalmente jogadores no ambiente japonês. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto no nome do codinome, prometendo uma atmosfera japonesa autêntica.