Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang diskarte nito para sa Assassin's Creed: Codename Red. Ang paparating na pamagat ay magtatampok ng isang mas naka -streamline na karanasan, pagtugon sa feedback ng player tungkol sa labis na opsyonal na nilalaman.
Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang isang nakatuon na playthrough ng Codename Red ay tatagal ng 50 oras, habang ang buong pagkumpleto, kasama ang paggalugad at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ay tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na playthrough ni Valhalla at potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto.
Ang nakasaad na layunin ng Ubisoft ay upang magbigay ng isang balanseng ratio ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad, pag -iwas sa labis na kalikasan ng mga nakaraang pag -install. Nilalayon ng mga developer na mapanatili ang lalim ng salaysay at kayamanan ng mundo habang pinapahusay ang pacing at pagbabawas ng tedium. Ang hangarin ay upang magsilbi sa parehong mga manlalaro na inuuna ang isang maigsi na karanasan sa pagsasalaysay at ang mga naghahanap ng malawak na gameplay.
Si Jonathan Dumont, isa pang direktor ng laro, ay binigyang diin ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, bundok, at kagubatan ay lumampas sa mga inaasahan, na humahantong sa isang pangako sa pinahusay na pagiging totoo at detalye sa disenyo ng mundo ng laro.
Ang isang makabuluhang pagbabago ay isang mas makatotohanang diskarte sa heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa kalakhan ng tanawin. Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay mai -offset ng mas mayaman, mas maraming mga lokasyon. Hindi tulad ng madalas na mga punto ng interes ni Odyssey, ang Codename Red ay magtatampok ng isang mas malawak at natural na disenyo ng mundo, na may pagtaas ng detalye sa bawat lokasyon upang ganap na ibabad ang mga manlalaro sa setting ng Hapon. Binigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa codename red, na nangangako ng isang tunay na kapaligiran ng Hapon.