Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem Nachladen der Staffel 1 aus, als die Spieler entdeckten, was sie als Elemente von A-generierten Elementen in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Zombies-Community-Eventkunst des Spiels waren.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war ein Ladebildschirm mit 'Necroclaus', einem Zombie -Weihnachtsmann -Charakter. Einige Fans wiesen darauf hin, dass das Bild den untoten Weihnachtsmann mit sechs Fingern darstellte, ein häufiger Fehler in Bildern mit AI-generierten Bildern, insbesondere mit den Händen. Ein weiteres Bild zeigte eine behandschuhte Hand mit einer ungewöhnlichen Anzahl von Fingern, was die Debatte über die KI -Verwendung in der Kunst des Spiels weiter trug.
Das Bild 'Necroclaus' veranlasste eine tiefere Untersuchung anderer Grafiken innerhalb von Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee hob mehrere Bilder in bezahlten Bündeln hervor, die Anomalien zeigten, die auf die KI -Generation suggerierten und die Forderungen nach Transparenz aus der Community intensivierten.
Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Als Reaktion auf neue Anforderungen an die KI-Offenlegung bei Steam hat Activision der Seite von Black Ops 6 eine allgemeine Erklärung hinzugefügt, in der "unser Team generative KI-Tools verwendet, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln". Diese Offenlegung erfolgt, nachdem Berichte aufgetaucht waren, dass Activision eine Kosmetik in Ai-generiertem Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3, insbesondere innerhalb des Zornbündels des Yokai, ohne vorherige Offenlegung verkauft hatte.
Das Zornbündel des Yokai mit 1.500 Kabeljaupunkten (ca. 15 US-Dollar) war Teil der lukrativen Einkäufe von Activision im Spiel im Spiel, die erhebliche Einnahmen erzielen. Nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft für 69 Milliarden US -Dollar legte das Unternehmen 1.900 Mitarbeiter aus seiner Gaming -Abteilung aus, wobei berichtet wurde, dass 2D -Künstler besonders betroffen waren und durch KI -Tools ersetzt wurden.
Ein anonymer Activision -Künstler enthüllte Kabel, dass verbleibende Konzeptkünstler gezwungen waren, KI in ihrer Arbeit zu verwenden, und die Mitarbeiter wurden ermutigt, sich einer KI -Schulung zu unterziehen. Die Verwendung von generativer KI ist zu einem umstrittenen Problem in den gesamten Videospiel- und Unterhaltungsbranchen geworden, insbesondere in Bezug auf weit verbreitete Entlassungen. Kritiker haben Bedenken hinsichtlich ethischer Fragen und Rechte sowie die Qualität von AI-generierten Inhalten hervorgebracht, die häufig die Erwartungen des Publikums nicht erfüllen. Der Versuch von Keywords Studios, ein völlig generiertes Spiel zu erstellen, endete mit dem Versagen und unterstrich die Grenzen der KI beim Ersetzen der menschlichen Kreativität.