Call of Dutyの背後にある開発者であるActivisionは、ファンからの憶測と批判を数か月にわたって、Black Ops 6の作成における生成AIの使用を公式に認めました。この論争は、シーズン1の更新がリロードされた後、12月に勃発しました。プレイヤーは、ゲームのロード画面、コーリングカード、ゾンビコミュニティイベントアートのAI生成要素と思われるものを見つけました。
バックラッシュの焦点は、ゾンビサンタのキャラクターである「ネクロクラウス」を特徴とするロード画面でした。一部のファンは、この画像が6本の指でアンデッドサンタを描いたことを指摘しました。これは、特に手で、AIが生成された画像の一般的な誤差であると述べています。別の画像は、異常な数の指で手袋をはめた手を紹介し、ゲームのアートでのAI使用に関する議論をさらに燃やしました。
「Necroclaus」の画像は、Black Ops 6内の他のビジュアルに対するより深い調査を促しました。RedditorShaun_ladeeは、AI世代を示唆する異常を示す有料バンドルのいくつかの画像を強調し、コミュニティからの透明性のための呼び出しを強化しました。
6フィンガーのサンタの論争の中で、私は有料バンドルに含まれるいくつかのロード画面を調べました…
byu/shaun_ladee incodzombies
Steamの新しいAI開示要件に応じて、ActivisionはBlack Ops 6のページに一般的な声明を追加し、「私たちのチームは生成AIツールを使用してゲーム内資産の開発を支援する」と認めています。この開示は、ActivisionがCall of Duty:Modern Warfare 3でAIに生成された化粧品を販売したという報告が表面化した後に行われた後に行われました。
1,500ポイント(約15ドル)の価格のYokaiのWrathバンドルは、Activisionの有利なゲーム内購入の一部であり、かなりの収益を生み出しました。 MicrosoftがActivision Blizzardを690億ドルで買収した後、同社はゲーム部門から1,900人のスタッフを解雇し、2Dアーティストが特に影響を受け、AIツールに置き換えられたことを示唆しています。
匿名のActivisionアーティストは、残りのコンセプトアーティストが自分の作品でAIを使用することを余儀なくされ、従業員がAIトレーニングを受けることを奨励されたことをWiredに明らかにしました。生成AIの使用は、特に広範なレイオフの中で、ビデオゲームやエンターテイメント業界全体で論争の多い問題になっています。批評家は、倫理的および権利の問題、ならびに視聴者の期待に応えることができないAI生成コンテンツの質について懸念を提起しました。キーワードスタジオの完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みは、失敗で終わり、人間の創造性を置き換える際のAIの限界を強調しました。