Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron lo que creían que eran elementos generados por IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte de los eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con 'Necroclaus', un personaje de Santa Zombie. Algunos fanáticos señalaron que la imagen representaba al Santa Undead con seis dedos, un error común en las imágenes generadas por IA, particularmente con las manos. Otra imagen mostró una mano enguantada con un número inusual de dedos, alimentando aún más el debate sobre el uso de AI en el arte del juego.
La imagen 'Necroclaus' provocó una investigación más profunda en otras imágenes dentro de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee destacó varias imágenes en paquetes pagados que mostraban anomalías sugestivas de la generación de IA, intensificando las llamadas para la transparencia de la comunidad.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
En respuesta a los nuevos requisitos de divulgación de IA en Steam, Activision ha agregado una declaración general a la página de Black Ops 6, admitiendo que "nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta revelación se produce después de que surgieron informes de que Activision había vendido un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, específicamente dentro del paquete de ira de Yokai, sin ninguna divulgación previa.
El paquete de ira de Yokai, con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), era parte de las lucrativas compras en el juego de Activision, que generan ingresos significativos. Después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard por $ 69 mil millones, la compañía despidió a 1,900 empleados de su división de juegos, con informes que sugieren que los artistas 2D estaban particularmente afectados, siendo reemplazados por herramientas de inteligencia artificial.
Un artista anónimo de Activision reveló a Wired que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo, y se alentó a los empleados a someterse a una capacitación de IA. El uso de la IA generativa se ha convertido en un problema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, especialmente en medio de despidos generalizados. Los críticos han planteado preocupaciones sobre los problemas éticos y de derechos, así como la calidad del contenido generado por la IA, que a menudo no cumple con las expectativas de la audiencia. El intento de las Palabras clave de los estudios de crear un juego completamente generado por IA terminó en el fracaso, subrayando las limitaciones de la IA para reemplazar la creatividad humana.