Ang Activision, ang nag -develop sa likod ng Call of Duty, ay opisyal na kinilala ang paggamit ng generative AI sa paglikha ng Black Ops 6, kasunod ng mga buwan ng haka -haka at pagpuna mula sa mga tagahanga. Ang kontrobersya ay sumabog noong Disyembre pagkatapos ng pag-update ng Season 1, nang makita ng mga manlalaro kung ano ang pinaniniwalaan nilang mga elemento ng ai-generated sa mga screen ng paglo-load ng laro, pagtawag ng mga kard, at sining ng kaganapan sa komunidad ng Zombies.
Ang focal point ng backlash ay isang screen ng paglo -load na nagtatampok ng 'Necroclaus,' isang character na zombie Santa. Ang ilang mga tagahanga ay itinuro na ang imahe ay naglalarawan sa undead Santa na may anim na daliri, isang karaniwang error sa mga imahe na nabuo ng AI-generated, lalo na sa mga kamay. Ang isa pang imahe ay nagpakita ng isang gloved hand na may hindi pangkaraniwang bilang ng mga daliri, na karagdagang gasolina ang debate sa paggamit ng AI sa sining ng laro.
Ang imahe ng 'Necroclaus' ay nag -udyok ng isang mas malalim na pagsisiyasat sa iba pang mga visual sa loob ng Black Ops 6. Ang Redditor Shaun_ladee ay nag -highlight ng ilang mga imahe sa mga bayad na bundle na nagpakita ng mga anomalya na nagmumungkahi ng henerasyon ng AI, tumitindi ang mga tawag para sa transparency mula sa komunidad.
Sa gitna ng 6 na daliri ng Santa kontrobersya, tumingin ako sa ilang mga screen ng paglo -load na kasama sa mga bayad na bundle ...
BYU/Shaun_ladee Incodzombies
Bilang tugon sa mga bagong kinakailangan sa pagsisiwalat ng AI sa Steam, ang Activision ay nagdagdag ng isang pangkalahatang pahayag sa pahina ng Black Ops 6, na inamin na "ang aming koponan ay gumagamit ng mga tool na AI upang matulungan ang pagbuo ng ilang mga in-game assets." Ang pagsisiwalat na ito ay darating matapos ang mga ulat na na-surf na ang Activision ay nagbebenta ng isang ai-generated cosmetic sa Call of Duty: Modern Warfare 3, partikular sa loob ng Bundle ng Wrath ng Yokai, nang walang paunang pagsisiwalat.
Ang Bundle ng Wrath ng Yokai, na naka-presyo sa 1,500 puntos ng COD (humigit-kumulang $ 15), ay bahagi ng kapaki-pakinabang na pagbili ng in-game ng Activision, na bumubuo ng makabuluhang kita. Kasunod ng pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard sa halagang $ 69 bilyon, ang kumpanya ay naglatag ng 1,900 kawani mula sa gaming division nito, na may mga ulat na nagmumungkahi na ang mga 2D artist ay partikular na naapektuhan, na pinalitan ng mga tool ng AI.
Ang isang hindi nagpapakilalang artist ng activision ay nagsiwalat sa Wired na ang natitirang mga artista ng konsepto ay napilitang gumamit ng AI sa kanilang trabaho, at hinikayat ang mga empleyado na sumailalim sa pagsasanay sa AI. Ang paggamit ng generative AI ay naging isang hindi kasiya -siyang isyu sa buong industriya ng video at entertainment, lalo na sa gitna ng malawakang paglaho. Ang mga kritiko ay nagtaas ng mga alalahanin sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo, na madalas na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan ng madla. Ang pagtatangka ng mga keyword sa Studios na lumikha ng isang ganap na laro na nabuo ng AI-natapos sa kabiguan, na binibigyang diin ang mga limitasyon ng AI sa pagpapalit ng pagkamalikhain ng tao.