Activision, разработчик Call of Duty, официально признал использование генеративного ИИ в создании Black Ops 6, после месяцев спекуляций и критики со стороны поклонников. Споры вспыхнули в декабре после перезагруженного обновления сезона, когда игроки заметили то, что, по их мнению, были сгенерированными AI-элементами на экранах загрузки игры, визитных карточках и Art Community Event Zombies.
Фокусной точкой негативной реакции был нагрузочный экран с «Necroclaus», персонажем зомби Санта. Некоторые фанаты отметили, что изображение изображало нежити Санта с шестью пальцами, общая ошибка на изображениях, сгенерированных AI, особенно с руками. Другое изображение продемонстрировало руку в перчатках с необычным количеством пальцев, что еще больше подпитывает дебаты о использовании ИИ в искусстве игры.
Изображение «necroclaus» вызвало более глубокое исследование других визуальных эффектов в Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee выделил несколько изображений в платных пучках, которые отображали аномалии, наводящие на мысль о генерации ИИ, усиливая призывы к прозрачности со стороны сообщества.
Среди полемика Санты с 6 пальцами я изучил некоторые погрузочные экраны, включенные в платные пачки…
byu/shaun_ladee incodzombies
В ответ на новые требования к раскрытию информации AI в Steam Activision добавила общее заявление на страницу Black Ops 6, признав, что «наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов». Это раскрытие появляется после того, как появились сообщения о том, что Activision продала сгенерированную AI косметику в Call of Duty: Modern Warfare 3, в частности, в пакете гнева Йокая, без какого-либо предварительного раскрытия.
Пакет йокая по цене 1500 баллов Трески (приблизительно 15 долларов США), был частью прибыльных игровых покупок Activision, которые приносят значительный доход. После приобретения Microsoft Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов компания уволяла 1900 сотрудников из своего игрового подразделения, причем сообщения предполагают, что 2D -артисты были особенно затронуты, заменяя инструменты AI.
Анонимный художник активизии показал, что оставшиеся концептуальные художники были вынуждены использовать ИИ в своей работе, и сотрудникам было рекомендовано пройти обучение ИИ. Использование генеративного искусственного интеллекта стало спорной проблемой для видеоигр и развлекательной индустрии, особенно на фоне широких увольнений. Критики выразили обеспокоенность по поводу этических и прав и прав, а также о качестве контента, сгенерированного AI, который часто не оправдает ожиданий аудитории. Попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру закончилась неудачей, подчеркнув ограничения ИИ в замене человеческого творчества.