Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli to, co uważali za elementy generowane przez AI na ekranach ładowania gry, kartach telefonicznych i sztuce wydarzenia społeczności Zombies.
Centralnym punktem luzu był ekran ładowania z „Necroclaus”, postacią zombie Santa. Niektórzy fani zwrócili uwagę, że obraz przedstawił nieumarłego Świętego Mikołaja sześcioma palcami, co stanowi powszechny błąd w obrazach generowanych przez AI, szczególnie z rękami. Kolejny obraz pokazał rękawiczkę z niezwykłą liczbą palców, dodatkowo podsycając debatę na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w sztuce gry.
Zdjęcie „Necroclaus” skłoniło głębsze dochodzenie w sprawie innych wizualizacji w Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee podkreślił kilka zdjęć w płatnych pakietach, które wykazały anomalie sugerujące generowanie AI, intensyfikując wezwania do przejrzystości społeczności.
Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS
W odpowiedzi na nowe wymagania dotyczące ujawniania informacji AI w Steam Activision dodało ogólne oświadczenie do strony Black Ops 6, przyznając, że „nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. To ujawnienie pojawia się po tym, jak pojawiły się doniesienia, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, szczególnie w pakiecie gniewu Yokai, bez uprzedniego ujawnienia.
Pakiet gniewu Yokai w cenie 1500 punktów dorsza (około 15 USD), był częścią lukratywnych zakupów w grze Activision, które generują znaczne przychody. Po przejęciu przez Microsoft Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów, firma zwolniła 1900 pracowników z działu gier, a raporty sugerują, że szczególnie dotknięto artystów 2D, zastępowani przez narzędzia AI.
Anonimowy artysta aktywności ujawnił Wiredowi, że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy, a pracowników zachęcano do szkolenia AI. Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji stało się kontrowersyjnym problemem w branży gier wideo i rozrywki, zwłaszcza wśród powszechnych zwolnień. Krytycy wzbudzili obawy dotyczące problemów etycznych i praw, a także jakości treści generowanych przez AI, które często nie spełnia oczekiwań odbiorców. Słowa kluczowe Próba utworzenia całkowicie generowanej sztucznej inteligencji gry zakończyła się porażką, podkreślając ograniczenia AI w zastępowaniu ludzkiej kreatywności.