Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è scoppiata a dicembre dopo che l'aggiornamento della stagione 1 ha ricaricato l'aggiornamento, quando i giocatori hanno individuato quelli che credevano essere elementi generati dall'IA negli schermi di caricamento del gioco, biglietti da visita e eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo era uno schermo di carico con "Necroclaus", un personaggio di Zombie Santa. Alcuni fan hanno sottolineato che l'immagine raffigurava il Babbo Natale non morto con sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'IA, in particolare con le mani. Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata con un numero insolito di dita, alimentando ulteriormente il dibattito sull'uso dell'IA nell'arte del gioco.
L'immagine "Necroclaus" ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini all'interno di Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee ha messo in evidenza diverse immagini in pacchetti a pagamento che mostravano anomalie suggestive della generazione di intelligenza artificiale, intensificando le richieste di trasparenza dalla comunità.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
In risposta ai nuovi requisiti di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale alla pagina di Black Ops 6, ammettendo che "il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco". Questa divulgazione arriva dopo che è emerso i rapporti secondo cui Activision aveva venduto un cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3, in particolare all'interno del pacchetto di ira di Yokai, senza alcuna divulgazione precedente.
Il pacchetto di Wrath di Yokai, al prezzo di 1.500 punti di COD (circa $ 15), faceva parte degli acquisti di gioco in gioco di Activision, che generano entrate significative. In seguito all'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard per $ 69 miliardi, la società ha licenziato 1.900 dipendenti dalla sua divisione di gioco, con rapporti che suggeriscono che gli artisti 2D sono stati particolarmente colpiti, essendo sostituiti da strumenti di intelligenza artificiale.
Un artista di Activision anonimo ha rivelato a Wired che i concept artisti rimanenti erano costretti a usare l'IA nel loro lavoro e che i dipendenti sono stati incoraggiati a sottoporsi alla formazione AI. L'uso dell'intelligenza artificiale generativa è diventato un problema controverso nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, in particolare tra licenziamenti diffusi. I critici hanno sollevato preoccupazioni per le questioni etiche e dei diritti, nonché la qualità dei contenuti generati dall'IA, che spesso non riesce a soddisfare le aspettative del pubblico. Il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA si è concluso con il fallimento, sottolineando i limiti dell'intelligenza artificiale nella sostituzione della creatività umana.