Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des éléments générés par l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art des événements communautaires de zombies.
Le point focal de la réaction était un écran de chargement avec «Necroclaus», un personnage de Santa Zombie. Certains fans ont souligné que l'image représentait le Père Noël mort avec six doigts, une erreur courante dans les images générées par l'AI, en particulier avec les mains. Une autre image a présenté une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts, alimentant davantage le débat sur l'utilisation de l'IA dans l'art du jeu.
L'image «Necroclaus» a suscité une enquête plus approfondie sur d'autres visuels dans Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a mis en évidence plusieurs images dans les faisceaux payants qui affichaient des anomalies suggérant la génération d'IA, intensifiant les appels à la transparence de la communauté.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse aux nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page de Black Ops 6, admettant que "notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu". Cette divulgation intervient après que des rapports ont fait surface qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, en particulier dans le faisceau de colère du Yokai, sans aucune divulgation préalable.
Le pack de colère du Yokai, au prix de 1 500 points de morue (environ 15 $), faisait partie des achats lucratifs en jeu d'Activision, qui génèrent des revenus importants. Après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, la société a licencié 1 900 employés de sa division de jeux, avec des rapports suggérant que les artistes 2D étaient particulièrement affectés, étant remplacés par des outils d'IA.
Un artiste Anonymous Activision a révélé à Wired que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail, et les employés ont été encouragés à suivre une formation sur l'IA. L'utilisation de l'IA génératrice est devenue un problème controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, en particulier au milieu des licenciements généralisés. Les critiques ont soulevé des préoccupations sur les questions éthiques et des droits, ainsi que la qualité du contenu généré par l'IA, qui ne répond souvent pas aux attentes du public. La tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI s'est terminée par l'échec, soulignant les limites de l'IA dans le remplacement de la créativité humaine.