Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 หลังจากเดือนของการเก็งกำไรและการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ การโต้เถียงเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตซีซั่น 1 เมื่อผู้เล่นเห็นสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นองค์ประกอบที่สร้างขึ้นในหน้าจอโหลดของเกมบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะชุมชนซอมบี้
จุดโฟกัสของฟันเฟืองคือหน้าจอโหลดที่มี 'Necroclaus' ตัวละครซอมบี้ซานต้า แฟน ๆ บางคนชี้ให้เห็นว่าภาพแสดงให้เห็นถึงซานต้าที่มีนิ้วหกนิ้วซึ่งเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยมือ อีกภาพหนึ่งแสดงให้เห็นถึงมือที่สวมถุงมือด้วยจำนวนนิ้วมือที่ผิดปกติทำให้เกิดการถกเถียงกันเรื่องการใช้ AI ในงานศิลปะของเกม
ภาพ 'Necroclaus' ทำให้เกิดการตรวจสอบอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในภาพอื่น ๆ ภายใน Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee เน้นภาพหลายภาพในชุดที่จ่ายเงินที่แสดงความผิดปกติของการสร้าง AI
ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดที่รวมอยู่ในชุดเงินที่ชำระแล้ว ...
byu/shaun_ladee incodzombies
ในการตอบสนองต่อข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มคำสั่งทั่วไปในหน้า Black Ops 6 ยอมรับว่า "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม" การเปิดเผยข้อมูลนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานที่เกิดขึ้นว่า Activision ได้ขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 โดยเฉพาะภายในชุด Wrath ของ Yokai โดยไม่ต้องเปิดเผยก่อน
ชุด Wrath ของ Yokai ราคาอยู่ที่ 1,500 คะแนน COD (ประมาณ $ 15) เป็นส่วนหนึ่งของการซื้อในเกมที่ร่ำรวยของ Activision ซึ่งสร้างรายได้ที่สำคัญ หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard ของ Microsoft ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐ บริษัท ได้ปลดพนักงาน 1,900 คนจากแผนกเกมโดยมีรายงานแนะนำว่าศิลปิน 2D ได้รับผลกระทบเป็นพิเศษโดยถูกแทนที่ด้วยเครื่องมือ AI
ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อเปิดเผยต่อ Wired ว่าศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกบังคับให้ใช้ AI ในการทำงานของพวกเขาและพนักงานได้รับการสนับสนุนให้เข้ารับการฝึกอบรม AI การใช้ AI Generative ได้กลายเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างกว้างขวาง นักวิจารณ์ได้หยิบยกข้อกังวลเกี่ยวกับปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นซึ่งมักจะล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังของผู้ชม คำหลักความพยายามของสตูดิโอในการสร้างเกมที่สร้างขึ้นโดยสิ้นเชิงจบลงด้วยความล้มเหลวโดยเน้นย้ำข้อ จำกัด ของ AI ในการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์