Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedetes Vermächtnis
Monster Hunter Wilds bietet zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere die Interaktionen mit dem Final Fantasy XIV-Regisseur Naoki Yoshida ("Yoshi-P") und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflussten das Design von Wilds signifikant.
Der Vorschlag von Yoshi-P während der FFXIV-Frequenzweiche, die sich aus MMORPG-Konventionen ergab, führte direkt zur Aufnahme von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Wilds 'HUD. Diese Funktion, die im FFXIV-Event 2018 (mit Cactuars, einer Kulu-ya-ku-Jagd mit Chocobo-Musik und Drachen-Rüstung) im Behemoth-Kampf während des FFXIV-Events 2018 zu sehen war, bietet Echtzeit-Feedback zu aufgeführten Aktionen. Der "Sprung" -Emote, der nach dem Besiegten von Geiger entsperrt wurde, veranschaulicht diesen Einfluss weiter und zeigt "[Hunter] Sprung" auf dem Bildschirm.
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Der überwältigend positive Empfang gegen den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World diente als entscheidender Test. Die Einbeziehung von Geralt, einem sprechenden Protagonisten mit Dialogentscheidungen, zeigte das Potenzial für eine erzählere Erfahrung. Dies beeinflusste die Entscheidung direkt, mehr Dialogoptionen und einen geäußerten Protagonisten in Monster Hunter Wilds einzubeziehen.
Direktor Yuya Tokuda nutzte diese Ereignisse, obwohl sie während der Weltkollaborationen weltweit nicht aktiv wilde, als zukunftsorientierte Experimente. Er verfolgte aktiv die Kollaboration von Witcher 3 und erkannte ihr Potenzial, die Zukunft der Monster Hunter -Serie zu gestalten.
Dieser Einblick stammt aus einem exklusiven IGN First -Besuch in den Japan -Büros von Capcom. Eine vollständige Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay-Filmmaterial, erkunden Sie die vollständige IGN-erste Berichterstattung: [Links zu zusätzlichen IGN-ersten Inhalten würden hier gehen]. [🎜]