Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le interazioni con il regista di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e la risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 hanno influenzato significativamente il design di Wilds.
Il suggerimento di Yoshi-P durante il crossover FFXIV, derivante dalle convenzioni di MMORPG, ha portato direttamente all'inclusione di nomi di attacchi sullo schermo nell'HUD di Wilds. Questa caratteristica, una piccola anteprima della quale è stata vista nella lotta di behemoth durante l'evento FFXIV del 2018 (con cactuar, una caccia a Kulu-ya-ku con la musica Chocobo e Drachen Armor), fornisce feedback in tempo reale sulle azioni eseguite. L'emota "salta", sbloccata dopo aver sconfitto il behemoth, esemplifica ulteriormente questa influenza, visualizzando "[Hunter] esegue Jump" sullo schermo.
L'accoglienza straordinariamente positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: il mondo è stato un test cruciale. L'inclusione di Geralt, un protagonista parlante con scelte di dialogo, ha mostrato il potenziale per un'esperienza più guidata dalla narrazione. Ciò ha influenzato direttamente la decisione di incorporare più opzioni di dialogo e un protagonista espresso in Monster Hunter Wilds.
Il regista Yuya Tokuda, pur non sviluppando attivamente le terre selvagge durante le collaborazioni mondiali, ha usato questi eventi come esperimenti lungimiranti. Ha perseguito attivamente la collaborazione di Witcher 3, riconoscendo il suo potenziale per modellare il futuro della serie Monster Hunter.
Questa intuizione proviene da un'esclusiva prima visita IGN agli uffici Japan di Capcom. Per una completa anteprima di Monster Hunter Wilds, tra cui interviste approfondite e filmati di gioco, esplora la prima copertura IGN: [Links a Ulteriori contenuti IGN andrebbero qui].