Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в сотрудничестве
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми особенностями, но его развитие было тонко сформировано более ранними перекрестными событиями в Monster Hunter: World. В частности, взаимодействие с директором Final Fantasy XIV Наоки Йошида («yoshi-P») и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 значительно повлиял на дизайн дикой природы.
Предложение Йоши-П во время кроссовера FFXIV, вытекающего из соглашений MMORPG, непосредственно привело к включению имен атак на экране в HUD Wilds. Эта функция, небольшой предварительный просмотр которого был замечен в бою Бегемота во время мероприятия FFXIV 2018 года (с участием Cactuars, Kulu-Ya-Ku Hunt с Music Music и Drachen Armor), обеспечивает отзывы в реальном времени на выполненные действия. «Прыжок» эмоции, разблокированный после победы над Бегемотом, дополнительно иллюстрирует это влияние, отображая «[Охотник], выполняющий прыжок» на экране.
В подавляющем большинстве положительного приема кроссовера Ведьмак 3 в Охотнике за Монстра: мир послужил важным испытанием. Включение Геральта, говорящего главного героя с выбором диалога, продемонстрировало потенциал для более основанного на повествовании. Это напрямую повлияло на решение включить больше вариантов диалога и озвученного главного героя в Monster Hunter Wilds.
Директор Юя Токуда, хотя и не развивая дикую природу во время мирового сотрудничества, использовала эти события в качестве дальновидных экспериментов. Он активно преследовал сотрудничество Witcher 3, признавая его потенциал для формирования будущего серии Monster Hunter.
Это понимание происходит от эксклюзивного первого посещения IGN в офисах Капкома Японии. Для полного предварительного просмотра Wilds Monster Hunter Wilds, включая углубленные интервью и кадры игрового процесса, изучите полное первое освещение IGN: [ссылки на дополнительный первый контент IGN пойдут сюда].