Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in samenwerking [🎜 🎜 🎜]
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter: World. In het bijzonder hebben interacties met Final Fantasy XIV-regisseur Naoki Yoshida ("Yoshi-P") en de Positive Player-reactie op de Witcher 3 Crossover het ontwerp van Wilds aanzienlijk beïnvloed.Yoshi-P's suggestie tijdens de FFXIV-crossover, die voortvloeit uit MMORPG-conventies, leidde rechtstreeks tot de opname van aanvalsnamen op het scherm in Wilds 'HUD. Deze functie, waarvan een klein preview werd gezien in het kolosgevecht tijdens het FFXIV-evenement 2018 (met Cactuars, een Kulu-ya-ku-jacht met chocobo-muziek, en Drachen Armor), geeft realtime feedback over uitgevoerde acties. De "sprong" -emote, ontgrendeld na het verslaan van kolos, illustreert verder deze invloed en toont "[Hunter] Jump" op het scherm.
Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.
Dit inzicht komt van een exclusief IGN eerste bezoek aan de kantoren van Capcom's Japan. Voor een compleet voorbeeld van Monster Hunter Wilds, inclusief diepte-interviews en gameplay-beelden, verken de volledige IGN eerste dekking: [Links naar extra IGN eerste inhoud zouden hierheen gaan].