Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter: World. W szczególności interakcje z reżyserem Final Fantasy XIV Naoki Yoshida („Yoshi-P”) i pozytywną reakcją gracza na crossover Witcher 3 znacząco wpłynęły na projekt Wildsa.
Sugestia Yoshi-P podczas crossoveru FFXIV, wynikająca z konwencji MMORPG, bezpośrednio doprowadziła do włączenia nazw ataków na ekranie w HUD Wilds. Ta funkcja, której niewielki podgląd był widoczny w walce Behemoth podczas imprezy FFXIV 2018 (z kaktusami, polowaniem na Kulu-Ya-ku z z muzyką Chocobo i Drachen Armor), zawiera opinie w czasie rzeczywistym na temat wykonanych działań. Emotka „skok”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo jest przykładem tego wpływu, pokazując „[Hunter] wykonuje skok” na ekranie.
W przeważającej mierze pozytywne odbiór dla czarownicy 3 w potworach Hunter: World służył jako kluczowy test. Włączenie Geralta, bojowego bohatera z wyborami dialogowymi, pokazało potencjał bardziej opartego na narracji doświadczenia. Wpłynęło to bezpośrednio na decyzję o włączeniu większej liczby opcji dialogowych i wyrażonego bohatera w Monster Hunter Wilds.
Dyrektor Yuya Tokuda, choć nie aktywnie rozwijając dziczy podczas światowej współpracy, wykorzystał te wydarzenia jako eksperymenty z przyszłości. Aktywnie kontynuował współpracę Witcher 3, uznając jej potencjał do kształtowania przyszłości serii Monster Hunter.
Ten wgląd pochodzi z ekskluzywnej pierwszej wizyty IGN w japońskich biurach Capcom. Aby uzyskać pełny podgląd Monster Hunter Wilds, w tym dogłębne wywiady i materiał filmowy, zbadaj pełny pierwszy zasięg IGN: [Linki do dodatkowej pierwszej treści IGN tuż zaczną się].